Final Fantasy XIV
Com a Final Fantasy XIV Fan Fest 2026 em Anaheim agora atrás de mim, eu quis compartilhar algumas reflexões e experiências que não foram incluídas nos meus outros artigos. Entre o anúncio de Evercold, competições ao vivo, atividades práticas, conferência de imprensa e concertos incríveis, foi um fim de semana que nunca esquecerei. A evento começou com o trailer de revelação de Final Fantasy XIV: Evercold. A multidão explodiu no momento em que o logotipo da expansão apareceu na tela. Essa revelação foi seguida por Naoki Yoshida subindo ao palco para uma das apresentações mais longas e emocionais da história do jogo, cobrindo tudo, desde a história e as melhorias no gameplay da expansão, até novos raids, colaborações e mudanças significativas no sistema. Eu já cobri a apresentação em detalhes em um artigo separado, mas você podia sentir a emoção no ar com cada novo anúncio. A equipe de desenvolvimento do jogo estava visivelmente entusiasmada com as novidades que estavam sendo apresentadas, e isso era contagioso.
Depois da apresentação, fomos para a sala de imprensa para comer antes de explorar o piso do evento. Assim como a Fan Fest de Las Vegas em 2023 incluiu atividades inspiradas nos raids de Pandæmonium de Endwalker, Anaheim apresentou vários eventos baseados em Arcadion de Dawntrail. O primeiro evento que tentamos foi Ride the Rhythm, inspirado no encontro com Dancing Green (M5 e M5S) em Cruiserweight. Os jogadores se posicionaram em uma grade de piso projetada e tiveram que evitar áreas de efeito vermelho em tempo real. Se um mecanismo de holofote ou marcador de tanque aparecesse, todos tinham que congelar no lugar. Isso foi uma experiência única e desafiadora, que exigia habilidade e coordenação para ser bem-sucedida. Além disso, os jogadores puderam interagir com outros fãs do jogo, criando uma atmosfera de comunidade e camaradagem.
Em seguida, veio Pelupelu Pitch, um jogo de anel de estilo de carnaval, onde as garrafas valiam pontos diferentes, dependendo da colocação. Garrafas externas valiam um ponto, garrafas internas valiam três, e as garrafas centrais valiam cinco. Depois disso, veio Run Alpaca Run. Os jogadores usaram um mecanismo de controle para lançar seus alpacas para a frente, correndo para a linha de chegada, enquanto todos ao redor aplaudiam. Embora as atividades fossem divertidas, o verdadeiro destaque do primeiro dia veio à noite, com o concerto de piano de Keiko. Keiko performou arranjos de Dawntrail e expansões anteriores, e todo o salão foi capturado desde a primeira nota. Masayoshi Soken fez várias aparições ao longo do concerto, e mais tarde, a vocalista Amanda Achen se juntou ao palco. Suas performances de dueto foram de tirar o fôlego, especialmente “Flow” de Endwalker. O concerto terminou com Amanda cantando “Smile” de Dawntrail, enquanto Keiko tocava piano e fornecia vocais de apoio. Isso foi um momento emocional e inesquecível para todos os presentes.
Como se isso não fosse o suficiente para um dia, a noite terminou com uma conferência de imprensa exclusiva com Yoshida em pessoa. Tivemos a oportunidade de fazer perguntas sobre Evercold, design de emprego, planos de longo prazo para o jogo e muito mais. Eu já cobri a conferência de imprensa extensivamente, mas a oportunidade em si foi surreal. Depois disso, pudemos tirar fotos com Yoshida na sala de imprensa, o que é uma memória que guardarei para sempre. A possibilidade de interagir com o diretor do jogo e fazer perguntas sobre o futuro de Final Fantasy XIV foi uma experiência incrível e única. Além disso, a equipe de desenvolvimento do jogo estava disponível para responder a perguntas e fornecer informações sobre as novidades do jogo, o que foi muito útil e esclarecedor.
O segundo dia começou com mais atividades no piso do evento. Começamos soprando um pouco de vapor na Desafio de Limit Break de Metem, onde você podia socar uma máquina de dummy de impacto para testar seu “Limit Break”. Eu não estou completamente convencido de que a pontuação realmente reflete quão forte você bateu, mas foi divertido se soltar um pouco. A atração mais orientada para equipe foi o Desafio de Conflito Cristalino. Os jogadores foram divididos em duas equipes de cinco e competiram rolando dados para mover um cristal em direção ao gol da equipe adversária. Isso foi uma experiência divertida e desafiadora, que exigia habilidade e estratégia para ser bem-sucedida. Além disso, os jogadores puderam interagir com outros fãs do jogo, criando uma atmosfera de comunidade e camaradagem.
Eu esperava que houvesse um novo encontro de teste jogável este ano, como as Fan Fests anteriores ofereceram. O evento de Las Vegas, por exemplo, apresentou uma batalha contra Asura. Infelizmente, essa Fan Fest não teve um novo demo de teste, nem havia estações suficientes disponíveis para trazer de volta um encontro mais antigo. Eu estava completamente preparado para liderar um partido para a vitória, mas acho que isso terá que esperar até a próxima vez. No entanto, a possibilidade de interagir com os desenvolvedores do jogo e fazer perguntas sobre as novidades do jogo foi uma experiência incrível e única. Além disso, a equipe de desenvolvimento do jogo estava visivelmente entusiasmada com as novidades que estavam sendo apresentadas, e isso era contagioso.
Mais tarde, no dia, assistimos ao Campeonato Regional de Conflito Cristalino. Meu parceiro conhece alguém na equipe Eidolon, então estávamos torcendo por eles o tempo todo. Eles terminaram em segundo lugar, o que é um resultado de estreia excelente. Após o campeonato, Michael-Christopher “Koji” Fox subiu ao palco para disc