Diablo 4: Lord of Hatred

Lord of Hatred encerra o arco que começou com Diablo 4, e a Blizzard entrega uma campanha que viverá para sempre como uma das suas melhores obras. Diablo 4: Lord of Hatred foi, sem dúvida, um dos lançamentos mais aguardados de 2026 para mim. Diablo 4 é provavelmente o jogo que mais joguei em termos de tempo de jogo, então é fácil entender por que essa expansão está tão alta na minha lista. No entanto, muitos erros a Blizzard cometeu ao longo do desenvolvimento do jogo, muitas temporadas ou eventos que falharam, eu mantenho que nenhum outro jogo de ação e RPG (ARPG) é capaz de competir com Diablo 4 em termos de sensação de jogo ou valor de produção.

Minha memória não é tão curta, e lembro-me de como fiquei desapontado com a primeira expansão do jogo, Vessel of Hatred. Além de nos dar uma das melhores classes do jogo com o Spiritborn, ela fez pouco para avançar a narrativa e muitas vezes parecia ter o escopo de uma missão lateral. No entanto, eu permaneci otimista de que a disposição da Blizzard para uma reviravolta – e um intervalo de um ano – resultaria em algo especial. A equipe de desenvolvimento parece ter aprendido com os erros do passado e aplicou essas lições para criar uma expansão que supera as expectativas.

Os eventos de Lord of Hatred começam logo após a conclusão de Vessel of Hatred. Neyrelle encontra-se em uma nova região em sua busca contínua por uma maneira de prevenir que Mephisto, o lendário Lord of Hatred, escape da pedra em que ela e o resto da equipe o prenderam no final de Diablo 4. Uma das coisas que eu sempre espero em Diablo é como cada uma de suas regiões informa a narrativa e a formação dos personagens. Assim como VoH’s Nahantu, LoH’s Skovos se destaca como um novo destino distinto que traz estéticas, vistas e sons frescos para um mundo com muita variedade já existente. As ilhas de Skovos ocupam basicamente a região do Mediterrâneo de Sanctuary. Você pode facilmente confundi-las com as ilhas do Egeu ou qualquer uma das províncias gregas. A Blizzard liberalmente emprestou os telhados de telhas vermelhas, paredes de estuque texturizado e ruas de paralelepípedos desses locais do mundo real para criar Skovos.

Skovos tem um lugar único na lore de Diablo como o local de nascimento dos progenitores da humanidade, os descendentes diretos de Lilith e Inarius. Isso torna Skovos o local mais emocionante para visitar em qualquer jogo de Diablo. A massa de terra em Skovos é um pouco menor em comparação com algumas das outras regiões, mas há suficiente variedade topográfica e de localização para que nunca se torne entediante nos mais de 30 horas que passei com a versão de revisão. Dada a forma como as Amazonas entram em quase todos os aspectos dessa expansão, você pensaria que a classe Amazona seria a adição mais óbvia. A Blizzard decidiu, em vez disso, ir com algo ousado: uma classe híbrida que pode não satisfazer imediatamente nenhum fantasia existente, mas acaba sendo a mais complexa do jogo.

A classe Paladino foi adicionada recentemente, tendo sido lançada há vários meses, em dezembro. É a classe de espada e escudo que Diablo 4 algum dia precisou, mas nunca teve; nem mesmo uma versão do Crusader de Diablo 3. O Paladino, no entanto, empresta algumas habilidades das Amazonas de jogos passados, e uma de suas variantes até incorpora movimentos angelicais. O Feiticeiro tem a aparência do seu amigo metaleiro da escola que agora está bem nos 40 anos e continua a se vestir como nos dias em que você o conheceu. Ele usa uma camiseta preta de banda de metal e shorts largos, e sempre traz suas sandálias de borracha para todas as ocasiões; ele nunca será pego morto com um corte de cabelo decente. Isso pode ser atraente ou não, dependendo de onde você está, mas é essa devoção que adiciona ao charme do Feiticeiro.

O Feiticeiro é uma classe desafiadora de jogar. Ele ocupa o papel dual de convocador e lançador de magias; uma criatura lamentável de Necromante e Feiticeiro. Ele exige um tipo de gerenciamento de habilidades que vai além do fluxo típico de um ARPG, que é simplesmente ciclo de habilidades. Porque você é capaz de sacrificar taticamente alguns de seus servos, e usar outros para buffar e informar certos ataques, você acaba precisando planejar com antecedência, pelo menos se você quer ser tão eficaz quanto possível. Quando você consegue realizar tudo isso com sucesso, você se sentirá como se tivesse alcançado uma espécie de mestria do campo de batalha. A Blizzard fez um excelente trabalho em criar uma classe que é ao mesmo tempo desafiadora e gratificante, e que se encaixa perfeitamente no universo de Diablo.

Em resumo, Diablo 4: Lord of Hatred é uma expansão que supera as expectativas em todos os aspectos. A nova região de Skovos é um local emocionante para explorar, com sua estética única e sua rica história. As novas classes, Paladino e Feiticeiro, são adições excelentes ao jogo, oferecendo estilos de jogo diferentes e desafiadores. A narrativa da expansão é emocionante e envolvente, com personagens interessantes e um enredo complexo. Se você é um fã de Diablo 4, não perca a oportunidade de experimentar Lord of Hatred. E se você é novo no jogo, essa expansão é um excelente ponto de entrada, pois oferece uma experiência completa e satisfatória.

A Blizzard fez um excelente trabalho em criar uma expansão que é ao mesmo tempo uma continuação da história de Diablo 4 e uma experiência independ