Final Fantasy VII

A espera está quase chegando ao fim para os fãs de Final Fantasy VII Rebirth, que será lançado em 3 de junho de 2026 para o Switch 2. Para quem não pode esperar, há uma demo gratuita disponível na loja virtual do console. É provável que você já tenha visto como o jogo se sai em termos de visual e desempenho, seja por meio de sua própria experiência ou de nossas impressões recentes. No entanto, para fornecer mais informações, o diretor Naoki Hamaguchi detalhou as resoluções internas específicas durante uma entrevista recente que realizamos com ele. A tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) está fazendo um trabalho pesado aqui, com a resolução interna em modo portátil variando entre um máximo de 1344×756 e um mínimo de 672×380, e a resolução em modo docked variando entre um máximo de 1920×1080 e um mínimo de 960×540.

Para mais contexto, aqui está a citação completa de Hamaguchi-san: “A iluminação é um elemento importante em Rebirth, assim como em Remake. No entanto, porque Rebirth adota uma estrutura de mundo aberto com uma escala de campo muito maior, é um título que tem uma quantidade maior de informações sendo renderizadas a qualquer momento. Como resultado, em vez de fazer mudanças significativas na iluminação em isolamento, nossa abordagem se concentrou mais em como equilibrar a carga de renderização geral. O uso de DLSS foi indispensável nesse sentido e foi readotado em Rebirth, assim como em Remake. Nenhum dos modos depende de resoluções fixas e é projetado com base em resolução dinâmica. No modo portátil, a resolução interna varia entre um máximo de 1344×756 e um mínimo de 672×380. No modo docked, varia entre um máximo de 1920×1080 e um mínimo de 960×540, o mesmo que em Remake”. Em nossas impressões da demo, notamos que o desempenho levantou algumas preocupações, afirmando que “examinar de perto algumas das texturas ao redor revela que as coisas estão ligeiramente mais baixas em resolução do que você poderia ter esperado”. No entanto, em geral, estamos muito satisfeitos com como Rebirth está se saindo no console da Nintendo.

Também tocamos no lançamento iminente da terceira entrada da trilogia de remake com Hamaguchi-san, e ele confirmou que já completou “mais de 40 jogadas completas” durante o desenvolvimento. Há muito o que se emocionar, então, mas por enquanto, estamos com os olhos firmemente fixos no lançamento de Rebirth em apenas algumas semanas. Certifique-se de conferir nossa entrevista completa com Hamaguchi-san mais tarde hoje para mais informações. “Sabemos que muitos fãs estão ansiosos” para saber mais sobre o jogo. Aqui está o que os críticos pensam: você está animado para mergulhar em Rebirth quando ele for lançado no Switch 2 em junho? Compartilhe seus pensamentos com um comentário abaixo.

Os fãs estão reagindo de maneira mista às notícias sobre a resolução interna do jogo. Alguns estão surpresos, enquanto outros não estão. “Não estou surpreso, honestamente”, diz um comentarista. “Já vimos o valor de um upscaler sólido com alguns lançamentos recentes, então, se for implementado bem, os números não são surpreendentes ou preocupantes”. Outro fã está animado para ver o que os desenvolvedores estão fazendo com o jogo. “Rebirth no Switch muda de lindo para horrível às vezes”, diz ele. “Embora os JRPGs sejam um dos meus favoritos em modo portátil, é ótimo poder jogar um pouco de bobagem em side quests enquanto estou fora e, em seguida, voltar à trama principal na tela grande”. Ele está mais animado para este jogo do que para muitos outros da Nintendo, e espera que o novo Fire Emblem não use o sistema de calendário.

Outros fãs estão criticando a resolução interna do jogo, dizendo que é mais baixa do que a resolução do Nintendo 64. “Logo, eles vão executar jogos do NES por meio da DLSS 5 e chamá-los de remakes”, diz um comentarista. No entanto, outros fãs estão defendendo o uso da tecnologia DLSS, afirmando que é exatamente para isso que ela foi projetada. “As pessoas estão criticando isso, mesmo que seja literalmente para o que a DLSS foi feita”, diz um fã. “Como este jogo não seria lançado se não fosse pela tecnologia para aumentar resoluções internas tão baixas”. Ele pergunta o que os críticos prefeririam: um jogo com resolução interna mais baixa, mas que ainda assim é jogável, ou um jogo que não é lançado devido à falta de poder de processamento do console.

Um outro fã está animado para jogar o jogo e acredita que a DLSS é uma tecnologia importante para permitir que jogos como este sejam lançados no Switch 2. “O que eu joguei parecia ótimo”, diz ele. “Isso me fez querer terminar o original FFVII porque comprar a trilogia de remake antes de terminar o original parece errado”. Ele está ansioso para receber sua cópia de Rebirth e jogá-la imediatamente após Remake. Outro fã está feliz em ver que outros estão defendendo o uso da DLSS e está ansioso para jogar o jogo. “Estou tão ansioso para minha cópia de Rebirth chegar e, em seguida, jogá-la imediatamente após Remake”, diz ele. Ele ainda não começou a jogar Remake, mas quer fazer isso o mais rápido possível.

Um fã afirma que o Switch 2 é poderoso o suficiente para lidar com jogos como este, especialmente desde que a Nintendo investiu em seu poder de processamento. “O Switch 2 é poderoso o suficiente para lidar com esses jogos, especialmente desde que a Nintendo foi toda em termos de poder com ele, com um poder entre o PS4 Pro e o