RPGs: 25 Locais
Para muitos de nossos leitores, é época de verão! Isso geralmente significa férias perto ou longe, seja uma viagem à praia local ou um destino mais exótico. Mas por que limitar a planejação de férias a apenas lugares do mundo real? Somos fãs de RPGs e já vimos inúmeras paisagens pitorescas, vilarejos costeiros, ilhas flutuantes, fontes termais e muito mais. No espírito do verão, criamos uma lista de ótimos locais de RPGs que gostaríamos de visitar ou passar férias.
Um grande agradecimento aos 18 membros da equipe que se reuniram para compartilhar seus destinos de férias diversificados, tornando essa uma das características com o maior número de autores já criadas! Eu sempre encorajo o máximo de membros da equipe a contribuir para dar-nos o alcance e a amplitude mais amplos possível em características em grupo, e todos certamente alcançaram isso aqui! Espero que você goste de ler as seleções de todos, seja para inspirar sentimentos nostálgicos quentes, ou para incentivar você a pegar um desses jogos que você ainda não jogou. Deixe-nos saber suas opiniões e alguns de seus próprios locais de RPGs que você gostaria de visitar ou passar férias em, via Facebook, Bluesky, Instagram, Threads ou nosso servidor Discord! Por fim, para nossos leitores que ainda estão no inverno, sinta-se à vontade para retornar aqui mais tarde no ano ou apenas use sua imaginação e finja que você está no clima frequentemente mais quente que alguns desses locais são melhor visitados.
Intro por Mike Salbato, por Neal Chandran. Altamira é uma cidade-resort à beira-mar em Tales of Symphonia que me lembra fortemente dos verões passados em Wildwood e outras cidades da costa de Nova Jersey. Como Wildwood, a vibe de Altamira é muito gaudiosa, turística, barulhenta e lotada para alguns, mas isso faz parte de seu charme da costa de Nova Jersey. O sistema de trem elemental de Altamira que transporta pessoas do hub da praia principal para o parque de diversões me fez pensar nos bondes de Wildwood que fazem basicamente a mesma coisa. Ver a roda-gigante em Altamira foi como ver a roda-gigante no parque de diversões Morey’s Piers de Wildwood. Altamira não é mais o meu estilo atualmente. Eu prefiro cidades da costa de Nova Jersey mais relaxadas (como Avalon) e não gostaria de morar em uma cidade à beira-mar o ano todo. Mas simplesmente ter uma casa à beira-mar como casa de férias é o sonho de Nova Jersey. Em um mundo perfeito, eu compraria uma casa na área de Altamira por um preço baixo, aproveitaria ao máximo por décadas com a família e os amigos, e então a venderia por um preço mais alto em meus anos mais velhos (porque casas à beira-mar e propriedades de cidades à beira-mar são sempre commodities quentes) para uma pessoa mais jovem para desfrutar tanto quanto eu fiz.
Por Stephanie Sybydlo, sou uma garota da cidade. Eu morei ao lado de shoppings com tudo o que eu quero e lugares abertos até tarde, ouvindo mais barulho (barulho constante) bem após a meia-noite. Mais carros e pessoas significam mais fumaça e poluição, e—espere, é aquela a Estrela do Norte? Não, é apenas um satélite. Você entende para onde estou indo aqui… Como é ótimo a vida na cidade, também pode ser sufocante e isolada. A história de Claude C. Kenny em Star Ocean: The Second Story me pareceu um pouco familiar. Ele era um Aspirante, explorando um mundo tecnologicamente avançado, mas arruinado, até que um acidente o leva para o planeta Expel — um mundo mágico e medieval que não desenvolveu ou adotou tecnologia como a nossa. Mas a vida não é tão ruim. Claude salva uma dama local e é convidado para a cidade de Arlia como agradecimento. E Arlia é uma vila pitoresca: árvores crescidas, vizinhos generosos e apenas pássaros no céu. Uma das primeiras observações de Claude é como o ar é “limpo”, o que faz os moradores de Arlia se perguntarem o que é “ar sujo” (e o convidam a respirar tanto quanto quiser!). Arlia, para mim, é o refúgio na natureza após viver tanto tempo na cidade. Um sentimento que ainda me deleito em trilhas da natureza para derreter minhas ansiedades.
Por Audra Bowling, um tema central da série Suikoden envolve pessoas de diferentes origens culturais e sociais se unindo para evitar uma ameaça ou conflito maior. Nenhum quartel-general de Suikoden captura tão bem esse componente narrativo quanto os terrenos variados e coloridos do Castelo Budehuc em Suikoden III. Inicialmente criado pelo jovem Lorde Thomas como uma zona de comércio livre, a cidade do castelo se torna a sede movimentada de um exército composto por civis e soldados de todas as seis tribos das Planícies, da Federação Zexen e até de lugares mais distantes, como o Reino Santo de Harmonia, reunindo pessoas que antes eram até adversárias hostis. Ela existe essencialmente como um estado neutro onde as pessoas se unem contra a destruição mútua. Em todo o terreno, há muitos locais interessantes para visitar, bem como uma variedade de personagens memoráveis que podem potencialmente residir lá. Você pode até explorar a área como um cachorro para ver as coisas de uma perspectiva completamente nova, se desejar! O Castelo Budehuc é um hub fenomenal de comércio e cultura para os jogadores se engajarem, e simbolicamente representa um dos principais tenets narrativos que definem a série Suikoden.
Por Matt Wardell, cada cidade e bioma em People of Note, no mundo pintor de Note, é esteticamente baseado