Warframe: Uma Visão
Eu havia planejado originally uma coluna muito diferente para hoje, que faria parte das Notas de Patch Vagas, mas então a Microsoft aconteceu. Era uma coluna mais séria, e por um momento, considerei escrever sobre isso, mas encontrei que estava apenas se desgastando em uma raiva articulada, mas não muito interessante. Não preciso dizer a você que a Microsoft é ruim e mal gerenciou seus negócios principais de uma maneira que resulta em pessoas perdendo seus empregos, e não preciso explicar a você que as pessoas que são afetadas por essas decisões não são as pessoas que as tomam. Ou você já sabe disso ou está ativamente resistente à realização.
No entanto, o que quero discutir esta semana é algo diferente, pois estamos nos preparando para o TennoCon e, ao pensar sobre o tipo de mídia que é realmente uma resposta paliativa para esse tipo de situação terrível, sim, pensei em Warframe. É um jogo sobre salvar a galáxia… exceto que não é sobre isso, porque você já começa tarde demais para que a galáxia possa ser salva de alguma forma significativa, e há uma esperança e amor quase aterradores que fluem disso. Você pode pensar que estou apenas fazendo uma brincadeira, pois uma das revelações de 1999 foi que o universo de Warframe nunca foi realmente nosso universo. Mas, honestamente, não é o que eu quis dizer. Na verdade, a revelação de que esse não é o mesmo que nosso tempo é um ponto importante que destaca a positividade que mencionei anteriormente.
Porque, assim que o jogo começa, desde o momento em que você é concedido o controle sobre sua primeira arma, você aprende uma coisa: o Sistema de Origem é um caos. Os Tenno mataram os Orokin, e isso foi bom, mas, desde então, as coisas não melhoraram, mas pioraram. Os Grineer são uma besta gigante e agitada que existe apenas para fazer guerra contra pessoas que mal podem lutar de volta. O Corpus é uma omnicorporação sem propósito, perseguindo créditos como um meio para um fim. A Infestação se espalha e não está sendo controlada, e a coisa mais próxima que alguém tem de um selo sobre a Infestação é mantida precariamente unida por uma família que briga. Mas, quando você remove as camadas de tudo isso, você descobre que… na verdade, é muito pior do que qualquer coisa que isso implique.
Sentado abaixo de tudo está o Vazio, com o Homem na Parede sentado no coração e claramente manipulando eventos para algum propósito que não conhecemos. E que o coração do que aconteceu com nosso personagem e informa tantos infernos indescritíveis que foram fabricados. O Hex está literalmente preso em um loop de tempo do qual eles estão cientes apenas o suficiente para saber que ele existe e que podemos reiniciá-lo tantas vezes quanto quisermos, e o Hex é nosso aliado. Esse é o tema recorrente em Warframe. Tudo é ruim. E, uma vez que você aprende o quão ruim é, piora. E, muito mais importante? Você não pode consertá-lo.
Quero dizer, sim, você pode fazer algo. Você é um Tenno; você é pessoalmente mais do que um oponente para todo um pelotão de Grineer. Mas a coisa é que os Grineer têm, funcionalmente, pelotões infinitos. Você pode parar este e talvez o próximo dúzia, mas você não pode parar todos eles. Você não pode destruir institucionalmente os Grineer. Os Tenno, como uma facção, não têm os números ou a força para realmente causar uma revolução em larga escala que eliminaria as ameaças mais materiais à vida no Sistema de Origem… e isso é apenas o básico, sem mencionar os Sentientes que ainda vagam. Isso é parte do porquê de 1999 especificamente tornar claro o quão diferente o mundo era, mesmo então, pois é parte do ponto. O Sistema de Origem está muito arruinado e precisa ser salvo, mas a coisa é que, mesmo que você pudesse de alguma forma reverter o tempo, você não estaria lidando com um mundo familiar que você, o jogador, reconhece. Mesmo em 1999, os problemas estavam lá. A Techrot havia acontecido, e ela se espalharia, e mais problemas surgiriam.
Bem-vindo ao Warframe. O mundo está arruinado, e está além do ponto em que qualquer uma de suas ações vai torná-lo não arruinado. Tudo é caótico, tudo está quebrado e bagunçado, e você não pode torná-lo novamente em uma versão do mundo que você reconhece. Todo o dano foi feito e não pode ser desfeito. O fim do mundo aconteceu, e, depois de pulverizar as coisas em pó, ele voltou para segundos. Não vai consertar tudo isso. Como posso chamar isso de inspirador? Porque o jogo não termina aí. O jogo começa aí. Ele diz a você que o mundo é assim, e, em seguida, ele lhe entrega uma arma e pergunta: “Então, o que você vai fazer, Tenno?”
Jogos de vídeo gostam de dizer a você para salvar o mundo. Warframe não. Você não pode salvar o mundo. Mas você pode salvar algo aqui. É por isso que a história de Duviri termina com o Drifter decidindo que salvar uma vida é mais importante do que escapar. É por isso que Deimos tem você reunindo uma família fragmentada e zangada novamente, a um grande custo. É por isso que Onkko está sentado logo atrás de Konzu e Saya, sua ex-esposa e seu melhor amigo, disposto a deixar que ela pense que ele está morto e que os dois possam estar juntos, porque, no final, é sobre encontrar um propósito em um mundo que não tem nenhum. É sobre encontrar uma razão para continuar lutando, mesmo quando tudo parece perdido. E é aí que Warframe brilha. Ele não lhe dá respostas fáceis ou soluções simples. Em vez disso, ele lhe dá uma arma