Perda de Variedade
O ex-diretor da PlayStation, Shawn Layden, acredita que “perdemos muita variedade nos jogos” lançados nos dias atuais, com mais títulos que se parecem com “o jogo ao lado” em vez de algo completamente único – e isso se deve ao “custo crescente” do desenvolvimento. Não é segredo que os orçamentos dos jogos estão inflando massivamente. No início do ano, foi relatado que novos jogos AAA podem custar mais de R$ 1,5 bilhão para serem produzidos, e com isso em mente, não é surpresa que as editoras tenham padrões tão altos para o que constitui um sucesso nos dias de hoje. Além disso, como Layden, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment América, destaca, esses custos massivos também estão impulsionando a “tolerância ao risco” a níveis extremamente baixos. “Estava em uma cerimônia de premiação de jogos há alguns anos e fiquei um pouco desapontado ao ver que todos os jogos que vi naquela apresentação eram ou sobre apocalipse zumbi, algum tipo de fuzileiro naval, ou caras na Europa medieval com espadas enormes”, afirma Layden em uma entrevista.
Isso foi central para o que todos estavam construindo. Há muitos jogos que parecem com o jogo ao lado e parecem com o jogo ao lado”, acrescenta ele, observando: “Estou preocupado que, no mundo de hoje, jogos excêntricos como PaRappa the Rapper não sejam mais produzidos.” Layden continua: “Acho que perdemos muita variedade nos jogos que estão por aí. Temos: ‘este é um jogo de tiro com saque, e este é um jogo de tiro de heróis, este é um jogo de tiro de extração. Tiro, tiro, tiro.’ Temos montanhas desses. Mas onde está o próximo Katamari Damacy?” Além disso, ele alerta que a indústria de jogos pode estar perdendo a “oportunidade de atrair novos usuários” por não aumentar a quantidade de tipos diferentes de jogos oferecidos aos jogadores. Com tudo isso dito, Layden obviamente vê o motivo pelo qual isso é o caso: “O custo crescente dos jogos.” Ele explica: “Quero dizer, se você pudesse fazer um jogo por R$ 25 ou R$ 30 milhões, como podíamos na época da PlayStation One, então você faria dez jogos. […] Vamos ver o que as pessoas estão ansiosas por jogar.
“Tínhamos muitos jogos loucos no PS1 porque o custo do risco era administrável. Você sabe, você podia literalmente jogar fora R$ 30 ou R$ 35 milhões em um projeto que não funcionou, mas iria, ‘Bem, pelo menos aprendemos algo.’ Agora, se cada lance de dados é de centenas de milhões, então a tolerância ao risco vai para zero.” Agora, Layden afirma que tentar obter financiamento para um novo jogo significa ser atingido por perguntas sobre como o jogo vai gerar lucro, o que pode ser um desafio para os desenvolvedores que desejam criar algo inovador. Isso pode levar a uma falta de diversidade nos jogos lançados, pois as editoras podem ser mais propensas a apostar em fórmulas comprovadas em vez de correr riscos com novas ideias. No entanto, é importante notar que ainda há espaço para jogos inovadores e de nicho no mercado, e que os desenvolvedores independentes e as editoras menores podem ter mais liberdade para experimentar e criar algo novo.
Além disso, a ascensão dos jogos indie e das plataformas de distribuição digital também pode ter ajudado a democratizar o desenvolvimento de jogos, permitindo que mais pessoas e equipes criem e lancem seus próprios jogos. No entanto, Layden destaca que a indústria de jogos ainda precisa encontrar um equilíbrio entre o risco e a recompensa, e que os desenvolvedores e as editoras precisam estar dispostos a correr riscos e experimentar novas ideias para criar jogos realmente inovadores. Em resumo, a perda de variedade nos jogos é um problema complexo que envolve muitos fatores, incluindo o custo crescente do desenvolvimento, a pressão para gerar lucro e a falta de tolerância ao risco. No entanto, com a ajuda de desenvolvedores independentes, plataformas de distribuição digital e uma mudança na mentalidade da indústria, é possível que a variedade nos jogos possa ser restaurada e que os jogadores possam desfrutar de uma experiência mais rica e diversificada.
Outro ponto importante a ser considerado é a forma como os jogos são financiados e como os desenvolvedores são apoiados. Atualmente, muitos jogos são financiados por meio de investimentos de capital de risco ou por meio de crowdfunding, o que pode ser um desafio para os desenvolvedores que desejam criar algo inovador. No entanto, há também iniciativas para apoiar os desenvolvedores independentes e pequenas equipes, como programas de incubação e aceleração, que podem ajudar a fornecer os recursos necessários para criar jogos inovadores. Além disso, a comunidade de jogos também pode desempenhar um papel importante no apoio aos desenvolvedores e na promoção da diversidade nos jogos, seja por meio de feedback, testes ou simplesmente divulgando jogos que são diferentes e inovadores.
Em conclusão, a perda de variedade nos jogos é um problema complexo que envolve muitos fatores, mas que pode ser solucionado com a ajuda de desenvolvedores independentes, plataformas de distribuição digital, mudanças na mentalidade da indústria e apoio aos desenvolvedores. É importante que a indústria de jogos encontre um equilíbrio entre o risco e a recompensa, e que os desenvolvedores e as editoras estejam dispostos a correr riscos e experimentar novas ideias para criar jogos realmente inovadores. Com a ajuda