Deltarune 5

É esse equilíbrio meticuloso entre bobagens, sinceridade e criatividade que pode tornar o Capítulo 5 a quintessência do lançamento de Deltarune. Essa análise do Capítulo 5 de Deltarune se baseia nas que escrevi anteriormente para os Capítulos 1+2 e 3+4. Com Deltarune agora aparentemente passando da metade do caminho e Toby Fox lançando capítulos em um cronograma anual, cada lançamento parece um evento monumental: uma construção consistente e cuidadosamente planejada de novos mistérios e revelações para uma comunidade voraz de fãs devorar e analisar excessivamente até que a maioria deles seja provada errada pelo próximo pedaço do quebra-cabeça. Não há como negar que, nesse ponto, eu sou um desses fãs, e meu investimento integral em Deltarune, o sucessor de Undertale, me fez embarcar em um estilo de lançamento que não acho que possa apoiar da mesma forma para qualquer outro jogo.

O aspecto mais válido dessa roll-out gradual é como cada um dos capítulos de Deltarune até agora conseguiu funcionar simultaneamente como aventuras contidas e peças essenciais de um todo maior. No entanto, isso não significa que não tenha tido algumas reservas persistentes sobre como os lançamentos episódicos poderiam afetar o senso de coesão geral de Deltarune ou o equilíbrio. Minha maior preocupação ao sair do Capítulo 4 era que o jogo poderia se estabelecer em um loop de jogo mais previsível que não manteria o ritmo das expectativas altíssimas de todos para uma criatividade inabalável. A escala de surpresa narrativa e variedade de jogo tem sido o aspecto mais forte de Deltarune até agora, e você pensaria que, quanto mais longo o jogo, mais difícil seria manter isso. Cada novo capítulo deve oferecer algo substancialmente novo – ou simplesmente melhor – para não ser uma decepção que arrisque minar o formato episódico e quebrar a aura do jogo.

Mas que razão Toby Fox nos deu, realmente, para duvidar de sua capacidade? Nenhuma. E digo com confiança que o Capítulo 5 de Deltarune é a peça mais completa e intricada do jogo até agora. Com a cobertura da lore em torno da Profecia do Capítulo 4 marcada, o Capítulo 5 de Deltarune continua a desenvolver algumas relações centrais de personagens importantes. Nomeadamente, o romance encantador, porém apropriadamente desajeitado, de Susie com Noelle, e a história familiar tumultuada, mas até agora vagamente contada, de Kris. Após um pouco do habitual serviço de casa e travessuras em Castle Town, o primeiro evento principal do capítulo é um festival muito aguardado realizado na Cidade Natal do Mundo da Luz. Susie leva Kris para acompanhá-la e Noelle como terceira roda em o que deveria ser o seu primeiro encontro. É uma sequência encantadora com muitos diálogos de personagens e interações divertidas para descobrir.

O Mundo Sombrio do capítulo se abre na floricultura de Asgore desta vez. Embora Asgore, o pai de Kris, tenha sempre parecido inabalavelmente alegre em encontros anteriores, é difícil não suspeitar que há uma escuridão se desenvolvendo sob sua aparência externa de pai alegre. Você não sai de um divórcio complicado, perda de custódia da criança, carreira política arruinada e pequeno negócio falido sem algum tipo de bagagem emocional séria. O Capítulo 5 decide expor isso. É facilmente o capítulo mais substancial, com o design de nível mais ambicioso e amplo. Há três sub-regiões aqui, cada uma com seus próprios desafios e visual único. Na segunda região, os Penhascos, um lindo pôr do sol perpétuo paira no horizonte com atenção meticulosa aos detalhes nas cores que pintam o céu ao redor. Em geral, a arte em pixels e o trabalho de sprites deram outro passo notável em qualidade. Deltarune nunca se viu ruim. Agora, parece realmente notável.

Fora dos primeiros quatro capítulos, o terceiro deixou a impressão mais forte em mim devido à sua estrutura única orientada para o show de jogos e a todos os minijogos construídos em torno disso. Muito da criatividade do Capítulo 3 foi possível porque sua premissa é basicamente uma história paralela dentro da trama maior e teve o benefício de ser lançado ao lado do mais convencional Capítulo 4. Enquanto isso, o Capítulo 4 teve um design de nível sólido, mas arrastou um pouco devido à falta de desenvolvimento em torno do jogo baseado em turnos e à pequena variedade de inimigos para seu comprimento. O Capítulo 5 de Deltarune consegue instilar leveza em uma premissa narrativa que se sente integral aos nossos personagens – um pico final antes do grande mergulho antecipado – enquanto também faz algumas jogadas ousadas e bem-sucedidas em termos de jogabilidade.

Embora não haja um “Legend of Tenna” aqui, o Capítulo 5 de Deltarune apresenta um recurso que funciona como um modo de jogo secundário igualmente impressionante. Depois de obter um acessório especial no início, o partido é capaz de interagir com estátuas espalhadas pelo nível. Isso fará com que a perspectiva do mundo gire de uma visão de cima para baixo para uma visão lateral e, de repente, você está jogando um plataforma de ação-RPG. Os botões de ação/cancelar agora permitem que Kris pule e.swingue sua espada em tempo real, enquanto outro botão pausa a ação para atribuir ações. É uma mudança surpreendente e bem-vinda no estilo de jogo, que adiciona uma camada extra de profundidade e diversão ao já excelente design de nível.