Diablo 4
O jogo de ação e RPG Diablo 4 está em seu melhor momento. A expansão Lord of Hatred deu profundidade ao jogo onde era necessária, sem prejudicar sua força como um jogo de ação e RPG direto, onde os números aumentam e os itens caem do céu. Ele nunca teve uma base melhor para a Blizzard construir sobre ela, enquanto se prepara para o que vem a seguir. A nova temporada, a Season of Death Awakening, é basicamente um teste para outra mudança fundamental que, embora controversa, provavelmente é uma decisão saudável a longo prazo. No entanto, tudo o mais na temporada parece um passo para trás.
A expansão Lord of Hatred reestruturou Diablo 4 em torno da personalização. Ela deu às classes poderosas (e saborosas) novas árvores de habilidades, os ossos de um incrível sistema de criação de itens e muitas maneiras de curar o jogo em um loop de atividades que você gosta mais. Pela primeira vez, Diablo me deixou animado para experimentar tudo enquanto empurrava um personagem para o nível máximo. Finalmente, eu pude ver meu melhor amigo – que eu convenci a dar ao jogo outra chance – ver como é divertido construir lentamente um personagem em um deus que mata demônios sem recorrer a um guia. Para muitas pessoas, Diablo 4 finalmente se sentiu como um jogo de ação e RPG com uma visão que não seria jogada fora e refeita em alguns meses.
Quase nada na temporada 14 reconhece esse grande salto para frente no jogo. Tudo ainda está lá e é tão bom quanto era há alguns meses, mas é basicamente a mesma experiência com alguns novos inimigos jogados na mistura. Eu não estou pedindo por outra expansão cheia de coisas para fazer; eu apenas quero que a Blizzard me deixe brincar com todos os novos brinquedos que ela nos deu. A Season of Death Awakening poderia ter sido muito mais. Ela é uma oportunidade perdida para a Blizzard utilizar os excelentes sistemas que ela acabou de trazer para Diablo 4.
Os novos “Ruptures” que aparecem no mundo são fáceis de entender: tudo o que você precisa fazer é ficar em um círculo e matar monstros até que eles parem de sair do chão. Eles são um evento divertido que reúne os jogadores no mundo aberto e supercarrega sua jornada para o nível máximo. No entanto, eles perdem todo o valor no momento em que você não precisa mais de um impulso em XP e quer caçar atualizações específicas para seu personagem. Eu não tive problemas com esses eventos perdendo todo o valor no final do jogo em temporadas anteriores. Diablo 4 simplesmente não foi construído para fazer muito mais do que canalizar você para níveis de dificuldade cada vez mais altos para obter melhores e melhores itens.
Os eventos sazonais eram geralmente aperitivos para o prato principal, seja um tipo de masmorra refeita ou um conjunto de poderes que modificam a construção. A Season of Death Awakening é mais do mesmo, mas sem a profundidade e a personalização que a expansão Lord of Hatred trouxe. É como se a Blizzard tivesse esquecido o que fez de Diablo 4 um grande jogo de ação e RPG. A temporada atual é uma oportunidade perdida para a Blizzard mostrar o que ela pode fazer com os novos sistemas e mecânicas que foram introduzidos. Em vez disso, a Blizzard parece estar mais preocupada em introduzir novos inimigos e eventos que não adicionam nada de novo à experiência do jogo.
A falta de inovação e profundidade na Season of Death Awakening é ainda mais frustrante considerando o quão bem a expansão Lord of Hatred foi recebida pelos fãs e críticos. A expansão trouxe uma nova camada de profundidade e personalização para o jogo, o que fez de Diablo 4 um dos melhores jogos de ação e RPG disponíveis. A temporada atual, no entanto, parece estar mais preocupada em jogar com os mesmo velhos truques e mecânicas, em vez de construir sobre o que foi introduzido na expansão. Isso é uma pena, pois a Season of Death Awakening poderia ter sido uma oportunidade para a Blizzard mostrar o que ela pode fazer com os novos sistemas e mecânicas que foram introduzidos.
Em resumo, a Season of Death Awakening é uma oportunidade perdida para a Blizzard. A temporada atual não constrói sobre o que foi introduzido na expansão Lord of Hatred, e em vez disso, parece estar mais preocupada em introduzir novos inimigos e eventos que não adicionam nada de novo à experiência do jogo. A falta de inovação e profundidade na temporada atual é frustrante, considerando o quão bem a expansão foi recebida pelos fãs e críticos. A Blizzard precisa voltar ao que fez de Diablo 4 um grande jogo de ação e RPG e construir sobre isso, em vez de jogar com os mesmo velhos truques e mecânicas.
Diablo 4 ainda é um grande jogo de ação e RPG, e a expansão Lord of Hatred é um exemplo do que a Blizzard pode fazer quando ela se esforça para inovar e melhorar o jogo. No entanto, a Season of Death Awakening é um passo para trás, e a Blizzard precisa voltar ao que fez de Diablo 4 um grande jogo para começar a construir sobre isso novamente. A temporada atual é uma oportunidade perdida, mas a Blizzard ainda pode recuperar o terreno perdido e mostrar o que ela pode fazer com os novos sistemas e mecânicas que foram introduzidos. A questão é se a Blizzard estará disposta a fazer isso, ou se ela continuará a jogar com os mesmo velhos truques e mecânicas.