Digimon Story

No ano passado, a Bandai Namco lançou Digimon Story: Time Stranger para as plataformas PS5, Xbox e PC. Eu havia feito uma análise das versões para PS5 e PC e fiquei desapontado com o limite de 30fps na versão para PS5. Na época do lançamento, fiquei satisfeito em ver a versão para PC ultrapassar as consoles, mas o anúncio das versões para Nintendo Switch e Switch 2, com a última oferecendo um modo de desempenho, foi muito interessante. A Bandai Namco também está lançando patches para as versões existentes com novos recursos e os consoles com a opção de modo de desempenho, o que me coloca em uma posição difícil, pois eu queria fazer uma comparação completa que abrangesse todas as versões para o lançamento. No entanto, eu não tenho acesso à versão para Switch 1 ou à versão atualizada nas outras plataformas ainda. Embora eu vá ter minha comparação pronta em um futuro próximo, após testar essas versões, eu queria me concentrar na versão para Switch 2 de Digimon Story: Time Stranger, que eu estou desfrutando bastante até agora.

Para entender melhor, Digimon Story: Time Stranger nas plataformas PS5 (incluindo PS5 Pro) e Xbox Series era uma experiência com um alvo de 4K e 30fps. Isso mudará amanhã, mas até então, era um jogo com um alvo de 30fps nas consoles com um espaçamento de quadros inadequado. Isso também afetou o jogo na PS5 Pro, pois o limite de taxa de quadros foi implementado de forma incorreta. Visualmente, parecia sólido com sua alta resolução, mas havia algumas inconsistências na qualidade de textura ou sombras. A versão para PC de Digimon Story: Time Stranger suportava 144fps e tinha várias opções de anti-aliasing. Os dispositivos portáteis de PC, como o Steam Deck, tinham dificuldade em alcançar uma experiência de 60fps bloqueada em Digimon Story: Time Stranger em algumas áreas, enquanto entregavam 90fps em dungeons fechadas. Eu optei por jogar Digimon Story: Time Stranger com um alvo de 40fps para uma experiência mais estável no Steam Deck.

Quando a versão para Switch 2 foi anunciada para suportar 60fps, fiquei curioso para ver isso e também para a versão para Switch 1, que deve ser patchada para obter a atualização da Switch 2. Eu vou tentar testar isso para minha comparação. É importante notar que, para a comparação acima, eu usei captura em 4K e recortei as imagens para mostrar a diferença na resolução e outros recursos visuais entre a versão para Switch 2 e os modos de qualidade e desempenho. De volta à versão para Switch 2 de Digimon Story: Time Stranger, existem dois modos: Qualidade e Desempenho. O modo Qualidade entrega uma experiência de 4K e 30fps quando conectado ou 1080p e 30fps quando portátil. O modo Desempenho reduz a resolução quando conectado para o que parece ser 1080p, enquanto o portátil tem o mesmo alvo de 1080p, mas com 60fps.

Em meus testes, ambos os modos parecem ser dinâmicos, mas Digimon Story: Time Stranger parece muito bom no Switch 2 portátil, considerando tudo. No entanto, é importante estar preparado para uma imagem bruta ou基本amente sem anti-aliasing. Mesmo quando atinge 1080p portátil ou 4K conectado em partes, é possível notar as arestas irregulares, apesar da qualidade de imagem nítida. Além da resolução, Digimon Story: Time Stranger, mesmo no modo Qualidade, tem cortes em aspectos de folhagem, sombras e até texturas. Parece mais suave em comparação com a versão para PS5 em algumas partes, mas eu quero enfatizar que, no seu estado atual, Digimon Story: Time Stranger no Switch 2 é a minha versão portátil favorita, ultrapassando o Steam Deck e o ROG Ally. Não é perfeita, como vou abordar na seção de desempenho, mas é uma versão para Switch 2 surpreendentemente competente da Bandai Namco.

Quando jogado portátil, o modo Desempenho não muda a resolução muito, mas ajusta alguns aspectos da apresentação, como sombras e alguns efeitos de iluminação/oclusão. O outro downgrade é na filtragem de texturas, tornando os detalhes de texturas distantes difíceis de distinguir em comparação com outras plataformas. É importante notar que, para a captura portátil, eu tive que usar a funcionalidade de captura de tela do sistema. Não havia muita diferença entre os dois modos quando se tratava de visuais, exceto pelo pós-processamento. No lado do desempenho, existem dois problemas com Digimon Story: Time Stranger no Switch 2 no momento. Esses problemas ainda estão presentes com a última atualização que chegou em 7 de julho, que parece ser o patch de lançamento na versão 1.2.1.

Os problemas são que o modo 30fps ou o modo Qualidade sofre de mais problemas de espaçamento de quadros do que o lançamento original nas consoles. No PC, você não precisa confiar no limite de taxa de quadros do jogo e pode usar seu Steam Deck ou monitor para definir o limite e obter um espaçamento de quadros adequado, embora com mais atraso de entrada. No Switch 2 e em outras consoles, você fica preso com o limite de 30fps implementado pelos desenvolvedores, e isso se sente pior no Switch 2 conectado do que nas versões para PS5 e Xbox do ano passado. Quanto ao modo 60fps, ele simplesmente não roda em uma taxa de quadros sólida de 60fps, mesmo no início, em ambos os modos portátil e conectado. Locais movimentados ou áreas mais abertas caem, e eu pude facilmente notar isso, mesmo sem usar captura em