Echo Generation 2

A experiência de jogar Echo Generation 2 é semelhante a morder um hambúrguer em voxel com pedaços grossos que não tem nenhum sabor. Echo Generation 2 é um préquel do original Echo Generation, lançado em 2024. O original apresentou um coração e um humor que se harmonizavam perfeitamente com as atraentes visuais em voxel. Echo Generation 2 tenta desenvolver ainda mais o mundo e a atmosfera, seguindo principalmente a história de Jack, o pai desaparecido do primeiro jogo. Eu elogio os desenvolvedores por correrem o risco de mudar o tom para uma história mais séria, construindo sobre um mundo que as pessoas amaram. Infelizmente, é aí que os elogios terminam. Às vezes, os escritores são bons em um certo tipo de narrativa, e um mundo é melhor quando está definido em sua intenção original. Isso não é um comentário do tipo “Eu gostaria que isso fosse mais como Echo Generation”, mas sim uma crítica à própria escrita. Nós podemos brincar com algumas outras histórias que apresentam personagens de outras dimensões, mas o jogo se concentra em Jack. Eu normalmente amo esse estilo de narrativa, pois podemos experimentar um universo de múltiplas perspectivas, em vez de ouvir sobre ele através de uma única lente.

Na jornada de 9 horas de Echo Generation 2, no entanto, nós recebemos uma tentativa de profundidade enfiada em exposição e relacionamentos forçados. Espere encontrar muitas frases do tipo “Ah, sim, eu te conheci há muito tempo, quando você era um agente em tal lugar, durante aquele tempo em que você etc.”. Os desenvolvedores têm algumas opções para tomar em vez disso, como uma cena de flashback. Em vez disso, nós recebemos o tipo de diálogo prolongado que é tudo sobre contar e não mostrar, de uma forma que às vezes é brincada em quadrinhos antigos. A trama em si se apoia fortemente em Stranger Things, mas eu não me importo com isso, pois não vemos frequentemente esse tipo de abordagem de ficção científica em jogos de vídeo. Alguns dos lugares para onde a história vai são fascinantes em seu potencial, mas a escrita não consegue entregar. Mesmo no final do jogo, eu pude perceber que os desenvolvedores queriam que as tramas convergentes se transformassem em um vínculo profundo entre todos os personagens de outras dimensões, mas isso é difícil de alcançar em nove horas, especialmente com as críticas mencionadas anteriormente.

Eu gostei da variedade de personagens, como os companheiros animalísticos com suas peculiaridades, mas esses lados encantadores apenas se destacam devido à narrativa globalmente falta de brilho. Apenas incluir esse tipo de personagem diversifica a narrativa e contribui para a construção do mundo, mas não faz muito para fortalecer a prosa. Pelo menos, os personagens têm estilos de combate únicos para diversificar a jogabilidade… um pouco. Às vezes, o combate pode realçar a narrativa em jogos, embora o combate em Echo Generation 2 quase pareça ter sido adicionado como uma afterthought. Espere correr por um mapa em 2,5D para clicar em objetos, cumprir missões de busca e encontrar inimigos que normalmente não podem ser evitados. O combate envolve um design baseado em turnos e cartas que já vimos antes. Ao ganhar pontos de ação com o passar do tempo e dos níveis, os jogadores começam usando uma carta de sua mão para normalmente atingir o inimigo, se proteger ou se buffar. Em seguida, o inimigo ataca, e assim por diante.

Novamente, algumas ideias frescas e divertidas estão aqui, mas elas carecem de profundidade ou execução sofisticada. Talvez o objetivo do jogo fosse ser leve e curto, então o design não exige complexidade, mas isso vai de encontro à trama séria tentada. As cartas incluem mecânicas padrão como atacar, bloquear, curar, debuffs e buffs; no entanto, as cartas também incluem símbolos coloridos que podem sinergizar em alguns personagens. Mais importante ainda, eles podem estonteantar o inimigo, que tem um conjunto aleatório de símbolos sobre a cabeça. Derrube todos os símbolos selecionando ataques combinados, e a postura do inimigo é quebrada. Agora, Echo Generation 2 sugere que o sistema de estonteamento tem algum impacto magnífico no combate, para que você possa realmente aplicar todo o seu poder, mas eu nunca encontrei que isso tivesse uma influência notável. Eu nunca notei aumento de dano, eu nunca ganhei um turno extra, meu personagem não se buffou – nada.

Como um balão desinflado, toda a empolgação se esvaiu. A maioria das lutas se desintegram em atacar, atacar, atacar e curar quando você fica um pouco baixo. Derrotar um único inimigo em combate com vários inimigos não muda significativamente o combate, porque os inimigos ainda levam apenas um turno. O único incentivo para derrubar um inimigo é evitar que ele se cure com um ataque de drenagem de vida. Sangramento, envenenamento e assim por diante não têm um impacto suficiente para mudar significativamente a forma como as lutas acontecem, então eu apenas usei a carta com o maior número. Para piorar as coisas, as árvores de habilidades ramificadas ao longo dos níveis são apenas pequenos aumentos percentuais ou numéricos em várias estatísticas.

As visualizações de Echo Generation 2 se destacam acima de tudo. Eu não sou normalmente um fã de arte em voxel, mas isso funciona aqui, e provavelmente funcionou especialmente bem no primeiro jogo, dada a entrega leve. Os personagens têm um vibe de Minecraft, e o mundo é razoavelmente bem detalhado em todas as dimensões apresentadas. As animações de combate continuam faltando, no entanto, e os efeitos espec