Jogos do Ano

É difícil acrescentar mais elogios ou discursos a uma experiência que já capturou o zeitgeist dos jogos e do público em geral, e que ganhou uma série de prêmios, mas posso dizer que Clair Obscur: Expedition 33 tem uma das aberturas mais seguras de qualquer jogo que eu já experimentei. O final do prólogo (por assim dizer) me deixou literalmente em lágrimas, e a forma como esses fios são explorados e expandidos no restante da jornada vende a experiência, independentemente do combate intricado (uma ótima maneira de integrar esquiva e defesa!) e das visuais impressionistas. Ou talvez seja por causa do combate e das visuais? Com um jogo tão bom, as partes são igualmente ótimas quanto o todo. Eu senti falta do mundo de Eora após Pillars of Eternity 2, que foi uma visão mais sombria da fantasia de alto nível, com sistemas robustos e reflexões filosóficas envolvidas que remetiam à sua linhagem nos estúdios Black Isle. O lançamento de Avowed me pegou de surpresa, mas meus pensamentos iniciais foram positivos e se mantiveram verdadeiros ao longo do jogo.

Embora seja um dos jogos mais estáticos da Obsidian – você não encontrará muitas dinâmicas de NPC ou reações ambientais aqui – Avowed é lindo e fiel à sua história e ao tecido do mundo estabelecido nos prequéis. Ajuda que o combate e o parkour de terreno são decentes para um RPG em primeira pessoa, e os feitiços e a magia são integrados bem a este aspecto. Eu definitivamente faria uma promessa de revisitar este mundo no futuro. Agora, ouça-me: não vai mudar suas opiniões sobre a falta de polimento dos jogos da Ubisoft, e seus sistemas de stealth, equipamentos e habilidades em si não são muito diferentes do que começou com Origins quase uma década atrás. Mas, por Deus, o Japão do século XVI é lindo em Assassin’s Creed Shadows. De todos os jogos que eu mergulhei este ano, Assassin’s Creed Shadows teve algumas das vistas mais gratificantes, e gratificantes no sentido de se encaixar no espetáculo e no tema. Ver Naoe olhando para uma templo nevado e um bosque de bambu, ou rastreando presas através de cerejeiras em flor, foi uma experiência quase arquetípica quando penso em assassinos, graça mortal e assassinato estilizado.

Se Avowed me pareceu sombrio, Kingdom Come: Deliverance II estava no meio do lamaçal. Este foi um jogo lindo que levou tempo para eu apreciar a simulação da vida, do combate e de tudo o que está entre os meus memoriais turvos do original. Eu havia esquecido a importância da comida: coma o suficiente, e cuide-se da comida estragada. Eu havia esquecido a importância do sono: não tente brandir uma espada com zero energia. Eu havia esquecido o perigo de um único bandido: você vai levar uma surra com golpes de espada malucos. Kingdom Come: Deliverance II é um jogo onde planejar uma viagem a um ponto objetivo realmente significa planejar. Tenho comida para a jornada? Meu equipamento está em condições decentes? Tenho endurance e nutrição suficientes para alcançar meu objetivo e lidar com qualquer perigo? Tenho falado com suficientes pessoas para saber o que sei sobre a área? Ele acerta os estacas de baixa fantasia com um grau agradável de tensão. A maioria da fantasia tem missões épicas para salvar o mundo ou reunir equipamentos e aliados lendários. Em Kingdom Come: Deliverance II, simplesmente chegar àquele novo ponto no mapa e voltar para a cama em segurança traz uma sensação de satisfação como nenhuma outra.

Eu sou Mark Roddison, e eu gastei a maior parte da minha vida no setor de educação, mas longe desse mundo, eu não gosto de nada mais do que mergulhar em um bom cenário de fantasia ou ficção científica, seja um bom livro, filme, série de TV, jogo ou opção de mesa! Se for um jogo, você não me encontrará longe dos jogos por turnos. De Final Fantasy a Shadow Hearts, de Baldur’s Gate à série Trails, todos me prendem. Quando não estou me deleitando com nirvanas de jogos por turnos cerebrais, eu gosto de futebol, fitness e música, onde eu dou aulas de teclado e guitarra profissionalmente, além de ter uma obsessão saudável por metal progressivo e synthwave dos anos 80. Eu quase esqueci que também tenho uma esposa e um filho pequeno que são ótimos companheiros de jogo! :-p

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