Jogos Live-Service

O plano original da Sony era lançar quase uma dúzia de jogos live-service até março de 2026. No entanto, a empresa reduziu esse número pela metade. Dos jogos que eventualmente foram lançados, apenas Helldivers 2 se tornou um sucesso arrasador. Foi um longo e complicado caminho pavimentado com grandes ambições e dolorosos fracassos. A empresa pode parecer estar recuando da estratégia live-service do PS5, mas o CEO da PlayStation afirma que os jogos live-service ainda são uma parte fundamental do futuro da empresa. “Acreditamos que os jogos live-service são conteúdos que atraem usuários em nível global, então queremos continuar a revitalizar o mercado por meio de conteúdos de primeira e terceira partes”, disse Hideaki Nishino em uma nova entrevista à Famitsu. Ele continuou, “Com os jogos live-service, é importante continuar a fornecer algo novo. O gênero é relativamente novo, e acho que muitas pessoas estão tentando várias coisas, então também queremos continuar a enfrentar desafios dentro desse contexto.”

Nishino apontou o lançamento iminente de Marvel Tōkon: Fighting Souls, publicado pela Sony, como um exemplo de que a empresa ainda está muito envolvida na busca por histórias de sucesso em jogos online multiplayer. Enquanto os fracassos live-service da Sony, como o curto jogo de tiro heroico Concord, são bem conhecidos, seus projetos multiplayer cancelados são igualmente notórios. Isso inclui o spin-off online de The Last of Us, que foi relatado como quase 80% completo quando foi arquivado, bem como um spin-off multiplayer de God of War pela Bluepoint Games, que a Sony relatou ter cancelado antes de fechar o estúdio de remake todo. Talvez seja apenas a natureza da besta live-service: chamar vários tiros, assistir a muitas coisas explodir na sua cara, mas eventualmente aterrissar em alguns sucessos que tornam tudo valer a pena. O que as empresas gostam desse modelo de negócios é o quase ilimitado potencial. Os jogos single-player são limitados pelo tamanho final de sua audiência. Um jogo individual só pode ser vendido tantas vezes, mas uma plataforma como Fortnite pode imprimir dinheiro por anos. É o sonho, pelo menos. Na realidade, os jogos live-service são caros para manter, o interesse pode eventualmente diminuir, e não há uma fórmula infalível para reengenharia a magia uma vez que ela se foi.

Em outra parte da entrevista, Nishino sinalizou as intenções em evolução da PlayStation em torno de diferentes plataformas e fatores de forma. A Sony removeu qualquer menção a “planos para continuar seus esforços para implantar seus títulos de primeira parte em várias plataformas, como PC” de suas últimas demonstrações corporativas, após um relatório no início deste ano de que a empresa não colocaria Ghost of Yotei, Saros ou Marvel’s Wolverine no Steam, como seus outros exclusivos recentes do PS5. “Originalmente, a seleção da plataforma é determinada com base nas características de cada título”, disse Nishino à Famitsu. “Se lançar em PC pode maximizar a experiência de jogo de um título, vamos continuar a considerar. Nossa política principal no momento é que, para jogos single-player desenvolvidos como primeira parte, vamos aprimorar ainda mais o valor da experiência de jogo que podemos fornecer na PlayStation, enquanto para jogos live-service, acreditamos que também é importante ter mais pessoas jogando por meio de multiplayer online, então estamos considerando PS5 e PC como as plataformas básicas para lançamento.”

Essa é a confirmação mais próxima da mudança de política relatada que recebemos até agora, mas talvez ainda mais interessante foi o que o executivo pode ter insinuado sobre a carteira expandida de acessórios e dispositivos da PlayStation. “PlayStation é fortemente associada a jogar em uma TV de sala de estar, mas planejamos lançar monitores e alto-falantes para que possa ser jogado confortavelmente em outros locais também”, disse ele. “O Portal da PlayStation foi desenvolvido como parte desse esforço. Queremos continuar pensando e desafiando a nós mesmos para fornecer experiências de jogo que sejam adequadas para estilos de vida cada vez mais diversificados.” Será que isso pode ser um sutil destaque para o rumoroso portátil de sexta geração da Sony que a empresa supostamente está trabalhando? Espero que sim, embora não saibamos quando as empresas poderão enviar novos hardwares à medida que a crise de memória RAM se intensifica.

Os jogos live-service têm sido um desafio para a Sony, mas a empresa não está desistindo. Com o lançamento de novos títulos e a continuação do desenvolvimento de jogos existentes, a Sony busca conquistar o mercado de jogos live-service. Além disso, a empresa está investindo em novas tecnologias e plataformas, como o PlayStation Portal, para fornecer experiências de jogo mais diversificadas e confortáveis para os jogadores. Com a expansão da carteira de acessórios e dispositivos da PlayStation, a empresa busca se posicionar como uma líder no mercado de jogos, oferecendo opções para diferentes estilos de vida e preferências de jogo.

Os jogos live-service oferecem um grande potencial para as empresas de jogos, pois permitem a geração de receita contínua por meio de compras in-app e assinaturas. No entanto, o desenvolvimento e manutenção desses jogos também são caros e exigem uma grande equipe de desenvolvedores e suporte. Além disso, a concorrência no mercado de jogos live-service é intensa, com muitas empresas disputando a atenção dos jogadores. Portanto, a Sony precisa continuar a inovar e melhorar seus jogos live-service para se destacar no mercado e atrair mais jogadores.

A Sony também está investindo em novas tecnologias, como a realidade virtual e a inteligência artificial, para melhorar as experiências de jogo e fornecer novas opções para os jogadores. Com a expansão da tecnologia de realidade virtual, a Sony pode criar experiências de jogo mais imersivas e realistas, enquanto a inteligência artificial pode