Quake 2

O desenvolvedor americano American McGee teve que aprender que estava destinado a criar jogos de grandeza gótica em algum momento, então por que não durante o desenvolvimento de Quake 2? Cerca de 30 anos atrás, ele descobriu que estava interessado em contar histórias por meio de jogos de vídeo de uma maneira que seus colegas de trabalho na id Software não se importavam, e isso eventualmente o levou a criar meus jogos favoritos, os jogos Alice. Em resposta a um clipe de seu jogo de 2000, American McGee’s Alice, no Twitter, o ex-desenvolvedor de Doom lembra o momento em que descobriu que os outros na id Software não estavam ansiosos para usar o motor de jogo proprietário Quake para “contar histórias cinematográficas adequadas”. O clipe de jogabilidade demonstra o que ele quer dizer: é do início do jogo Alice, quando a menina perdida cede à sua raiva contra todos que tentam confiná-la, desenvolvendo chifres de carneiro e um brilho vermelho cocegoso. A Raiva lhe dá invencibilidade temporária, além de um aumento de poder de fogo, e no clipe curto, vemos um jogador usando-a para demolir inimigos em segundos. Em seguida, eles abrem algumas portas rangentes e entram em uma série de seções de puzzle perigosas e flutuantes, caracterizadas por pisos de azulejo preto e branco, escadas de pedra sinuosas e o gato Cheshire que entrega conselhos por meio de insultos. “A ordem adequada das coisas é frequentemente um mistério para mim”, ele diz em um estágio. “Você também?”

A câmera do jogo acompanha Alice de diferentes maneiras ao longo de tudo, para criar diferentes humores. Ela se aproxima do rosto de Alice quando ela está cheia de Raiva, então ela se afasta em ângulos estranhos quando ela está navegando em um puzzle e desorientada. O interesse de McGee em construir um jogo dessa maneira – com camadas emocionais – ele diz em sua postagem no Twitter, remonta a “essa vez na id Software quando estávamos trabalhando em Quake 2 e todos se reuniram no escritório de Paul Steed para verificar o que a Valve estava fazendo com nossa tecnologia. E havia uma cena cinematográfica com personagens se movendo enquanto uma grua operava e múltiplas câmeras se moviam ao redor para transmitir algum elemento da narrativa. Contação de histórias cinematográfica adequada usando o motor Quake!” E ele continua: “E eu soltei um ‘UAU’ sem fôlego. Todo o quarto se virou e me olhou com desdém. Ha. Foi o momento em que eu soube: ‘OK, bem. Quero contar histórias com essa tecnologia. E esses caras não'”.

McGee eventualmente foi demitido da id Software, mas isso não o impediu de perseguir sua paixão por contar histórias por meio de jogos. Ele foi para a Electronic Arts, onde trabalhou em vários projetos, incluindo o jogo American McGee’s Alice, que se tornou um clássico cult. O jogo foi lançado em 2000 e recebeu críticas positivas por sua história única e jogabilidade inovadora. McGee continuou a trabalhar na indústria de jogos, criando vários outros jogos, incluindo a sequência de Alice, Alice: Madness Returns. Ele também fundou sua própria empresa de desenvolvimento de jogos, a Spicy Horse, que desenvolveu vários jogos, incluindo o jogo de estratégia em tempo real, Akaneiro: Demon Hunters.

A história de McGee é um exemplo de como a paixão e a criatividade podem levar a grandes coisas na indústria de jogos. Ele não se deixou intimidar pela falta de apoio de seus colegas de trabalho na id Software e continuou a perseguir sua visão de criar jogos que contassem histórias de maneira inovadora. Seu trabalho em American McGee’s Alice e outros jogos ajudou a estabelecer ele como um dos desenvolvedores de jogos mais criativos e inovadores da indústria. Além disso, a história de McGee também destaca a importância da colaboração e do apoio na indústria de jogos. A Valve, por exemplo, foi fundamental para o desenvolvimento de Quake 2, e a tecnologia da id Software foi usada para criar uma das cenas cinematográficas mais memoráveis do jogo.

Em resumo, a história de American McGee é um exemplo inspirador de como a paixão e a criatividade podem levar a grandes coisas na indústria de jogos. Seu trabalho em American McGee’s Alice e outros jogos ajudou a estabelecer ele como um dos desenvolvedores de jogos mais criativos e inovadores da indústria. Além disso, a história de McGee também destaca a importância da colaboração e do apoio na indústria de jogos. A indústria de jogos é um setor em constante evolução, e a criatividade e a inovação são fundamentais para o seu sucesso. Desenvolvedores como McGee são essenciais para impulsionar a indústria para frente e criar experiências de jogo memoráveis para os jogadores.

A indústria de jogos também está em constante evolução, com novas tecnologias e tendências surgindo o tempo todo. A realidade virtual e a realidade aumentada, por exemplo, estão se tornando cada vez mais populares, e os desenvolvedores estão encontrando novas maneiras de usar essas tecnologias para criar experiências de jogo imersivas. Além disso, a indústria de jogos também está se tornando mais diversa, com mais desenvolvedores de diferentes origens e perspectivas criando jogos que refletem suas próprias experiências e culturas. Isso está ajudando a criar uma indústria de jogos mais rica e variada, com uma maior variedade de jogos e experiências para os jogadores.

Em conclusão, a história de American McGee é um exemplo inspirador de como a paixão e a criatividade podem levar a grandes co