Rebranding

A semana passada foi marcada por notícias significativas para a CCP Games, desenvolvedora do jogo Eve Online. A empresa começou a se desvincular de sua proprietária coreana, a Pearl Abyss, que a adquiriu em 2018. Em seguida, a CCP anunciou que iria rebranding para Fenris Creations. O CEO Hilmar Veigar Pétursson afirma que a ideia de se tornar independente novamente estava em discussão há “dois ou três anos” e resultou da falta de tempo da Pearl Abyss e da CCP para realizar a visão compartilhada que tinham quando o negócio foi feito. “Quando fizemos a parceria, tínhamos planos para fazer coisas juntos – sinergias, fusões e coisas assim”, explica Pétursson. “Desde então, nunca realmente entramos nisso. Eles estavam muito ocupados com o Crimson Desert, que é obviamente um jogo extraordinário. Nós, é claro, estávamos trabalhando no Eve Online, Frontier e Vanguard. À medida que continuávamos por esses caminhos, começamos a discutir se essa era a melhor configuração para ambas as empresas. Estávamos navegando à noite, seguindo caminhos separados. No ano passado, tornamos isso mais sério e nos separamos como amigos. Pode ser que colaboremos no futuro. Ainda temos essa aspiração compartilhada de talvez fazer algo quando estivermos menos ocupados, seja quando for que isso aconteça.”

Uma coisa notável em relação à compra de gestão desta semana é a grande diferença nas avaliações entre agora e oito anos atrás. Em 2018, a Pearl Abyss comprou a CCP em um negócio avaliado em $225 milhões em dinheiro, mais $200 milhões em pagamentos relacionados ao desempenho. Quando a CCP comprou de volta a si mesma, a avaliação foi de apenas $120 milhões – $100 milhões em dinheiro e outros $20 milhões em criptomoedas (a assessoria de imprensa da Fenris Creations confirmou ao GamesIndustry.biz que se trata de $EVE, “o token de utilidade do jogo associado ao Eve Frontier, usado para apoiar seu ecossistema de jogo”). Apesar da grande diferença, Pétursson afirma que não há muito a ser lido nesses números; eles apenas mostram como o mercado é diferente agora em comparação com 2018. “É muito o fluxo e refluxo das condições do mercado”, diz ele. “Empresas de jogos, incluindo a Pearl Abyss, eram muito diferentes em 2018 do que são agora. É muito uma expressão disso.”

A outra grande notícia que saiu da CCP Games é que, bem, a CCP Games não existe mais: a empresa mudou de nome para Fenris Creations. É necessário questionar a lógica de perder um nome tão estabelecido – a CCP está por aí há quase 29 anos – mas parece que há um bom motivo para a mudança de nome. “É uma jornada interessante da colisão de marca entre Crowd Control Protections e o Partido Comunista Chinês”, afirma Pétursson. “Essa é uma colisão crescente. É uma luta que não vou lutar. Não vou lutar contra o Partido Comunista Chinês sobre quem é o CCP. Obviamente, o Partido Comunista Chinês não se considera o CCP. É uma construção ocidental. Eles se referem a si mesmos por um nome chinês. Não são chamados de Partido Comunista Chinês na Islândia; chamamos de Kommúnistaflokkur Kína em islandês. Mas no mundo de língua inglesa, tivemos problemas crescentes. Vi repórteres escrevendo histórias sobre nós onde somos literalmente referidos como ‘o outro CCP’. Temos funcionários da CCP indo aos EUA e sendo questionados sobre o nome. Essas não são coisas grandes, mas posso sentir para onde isso está indo. Já estávamos fazendo todas essas mudanças. É um bom momento para fazer isso; se não fizermos agora, faremos algum dia?”

O nome Fenris, explica Pétursson, tem uma conexão profunda com a empresa e a cultura islandesa. “Em 1998, a CCP publicou um jogo de tabuleiro chamado Hættuspil (Jogo de Perigo) sob o nome Fenris. E Fenris é uma grande parte da mitologia nórdica. É a maneira viking de falar sobre a segunda lei da termodinâmica, sobre a entropia”, afirma ele. Fenris, ou Fenrir, é um lobo monstro que tem um papel importante no Ragnarok, o apocalipse. “Fenris Creations é uma referência à destruição e criação e como elas estão interligadas, como a morte é uma questão séria no Eve Online. Quando as naves explodem, há algo bonito em destruí-las. Há um significado profundo e hardcore por trás do nome para nós. Cavamos fundo para encontrar a melhor maneira de expressar o que fazemos.”

Além da rebranding para Fenris, veio a notícia de que a divisão de inteligência artificial da Google, a DeepMind, investiu na empresa, além de formar uma parceria de pesquisa com o criador do Eve. Pétursson explica que isso é um passo lógico na trajetória da DeepMind. “Primeiro, você tem a DeepMind derrotando Kasparov no xadrez, então temos AlphaGo e Move 37, a DeepMind realmente fez o AlphaStar para StarCraft”, diz ele. “Se você seguir essa linha, qual é o jogo ultimate? Eve Online. Sei que estou soprando meu próprio sino aqui, mas não acho que muitas pessoas vão disputar esse conceito.” Quando se trata de inteligência artificial e Fenris, há um elemento de aceitação. Pétursson afirma que a tecnologia tem um papel importante a desempenhar no futuro dos jogos.

A parceria com a DeepMind também traz novas oportunidades para a Fenris Creations. Com a expertise da DeepMind em inteligência artificial, a empresa pode desenvolver novas tecnologias e recursos para melhorar a experiência do jogador no Eve Online. Além disso, a parceria pode abrir caminhos