Roguelike

Este ano, durante o evento Digital Dragons, tive a oportunidade de participar de um painel sobre investimentos e acordos de publicação no setor de jogos, com a presença de várias pessoas importantes do setor de fusões e aquisições, reunidas sob o título “Realidade do Capital”. Foi como visitar outro planeta, habitado por criaturas gigantescas de ouro e papel verde, que falavam uma linguagem cheia de termos técnicos e jargões, como “há pó seco por aí, mas estou vendo uma queda de negócios”.

A melhor prática quando se encontra em um mundo estranho e desconhecido é estabelecer uma conexão com as criaturas locais de forma elementar e primordial. Nesse caso, consegui estabelecer um ponto de conexão com Victor Lee, diretor de investimentos da Europa para a Krafton, a empresa por trás do jogo Subnautica 2. Descobri que ele está tão cansado e confuso quanto eu em relação à abundância de jogos roguelike de construção de decks.

“Sinto que o ciclo de tendências no setor de jogos está ficando cada vez mais curto”, começou Lee, quando perguntado sobre como os desenvolvedores devem escolher entre seguir uma tendência popular ou criar algo novo. “Lembro quando a sobrevivência e a criação de itens era uma grande coisa, e então foi a vez das cartas e dos jogos roguelike, certo? Tive cerca de 250 jogos roguelike de construção de decks nos últimos 12 meses. Não sei como escolher. Você saberia? São todos como Balatro, mas com cartas diferentes. Não sei como escolher um.

“E isso é um problema dos jogos roguelike de construção de decks”, continuou ele. “Peço desculpas se alguém aqui está criando um jogo roguelike de construção de decks. Mas esse gênero é muito estreito para que você possa se diferenciar o suficiente de qualquer outro, certo? Gênero é um termo errado. Roguelike não é um gênero. Roguelike pode ser qualquer coisa. Pode ser um jogo de tiro em primeira pessoa ou um jogo de cartas, qualquer coisa. Se você me disser que tem um jogo roguelike, não tenho ideia do que você está criando.

Depois de ter expressado todo o seu desânimo, Lee ofereceu alguns conselhos gerais sobre como seguir as tendências, começando com o argumento de que você é mais provável de ter sucesso se puder se dar ao luxo de falhar várias vezes. “Tentar seguir a palavra-chave que está quente no Steam – se você puder executá-la em um mês, ótimo”, disse ele. “Se você puder criar 12 jogos roguelike de construção de decks em um mês e ver o que funciona, vá em frente, certo? Eu até poderia financiar. Mas se você me trouxer um jogo roguelike de construção de decks que vai levar um ano e meio para ser criado… não sei se ainda estarei jogando isso em 2028, certo?

“Então, você tem que pensar sobre quais tendências está seguindo e qual é a barreira de entrada para elas. Se você está sentado aí pensando, ‘Posso criar um jogo de friendslop’. Sim, então todo mundo pode. Se é fácil para você, provavelmente é fácil para todo mundo. Se você está gastando uma quantia muito pequena de dinheiro, correndo um risco muito pequeno para colocar algo lá fora muito rapidamente, para ver o que acontece – ótimo. Se você está apostando sua vida em um gênero de baixo risco, com uma barreira de entrada muito baixa, pense bem sobre quantas pessoas realmente jogam isso, certo? Pense bem sobre quão grande é esse espaço. E novamente, foi friendslop no ano passado – este ano, não sei o que é agora.

Como executivo de uma empresa de publicação, Lee se sente mais confortável trabalhando com desenvolvedores que são apaixonados por um gênero específico, mesmo que esse gênero tenha perdido seu valor monetário. “Eu preferiria trabalhar com jogadores de RPG que só jogaram RPGs e querem criar seu próprio RPG, e isso vai ser entregue em 2029”, disse ele. “Você não tem ideia se o mercado estará quente ou não, mas pelo menos posso confiar na equipe e em sua obsessão por RPGs, e na experiência que eles trazem de ter jogado ou criado outros jogos de RPG, e isso vale para todos os gêneros. Mesmo que seja um jogo roguelike de construção de decks.

Tentei entender o fenômeno dos jogos roguelike em um artigo de entrevista do ano passado. Entre outras coisas, devemos distinguir entre o “roguelike” mais tradicional e o “roguelite” mais superficial. Na verdade, talvez seja melhor apenas ler os comentários daquele artigo. Muitas opiniões foram expressas. Eu teria levantado isso com Lee durante o evento Digital Dragons, mas infelizmente, os participantes do painel perceberam a falta de diamantes em meus bolsos e começaram a fazer um barulho terrível. Eu escapei apresentando um jogo roguelike de construção de decks sobre dealflop, o que colocou todos presentes para dormir. Em seguida, abri outra porta ao acaso e me encontrei em uma sala cheia de advogados discutindo cláusulas de arbitragem. Se você receber esta mensagem, por favor, faça uma apresentação de um painel sobre designs de armas fofos ou algo semelhante – estou ficando sem ar.

O jogo Balatro é um exemplo de como os jogos roguelike de construção de decks podem ser criados e jogados em diferentes plataformas, como Android, Mac, Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S, e até mesmo em dispositivos móveis como o iOS. Isso mostra que o gênero roguelike é muito versátil e pode ser adaptado para diferentes plataformas e estilos de jogo.

Já o jogo Subnautica 2 é um exemplo de como os jogos de sobrevivência e explora