Sangue de Alvorada
A vida é como para um semivampiro no novo jogo de narrativa de Rebel Wolves? O mundo tornou-se muito pequeno para você e sua família, Coen. Nunca foi um mundo grandioso para começar, presos como estavam à sua fazenda na pequena vila de Laslea, mas com a chegada da peste, a doença de sua irmã e, em seguida, os vampiros, ele encolheu ainda mais. Quando você acorda, é o dia da Missa de Sangue para Laslea. À noite, os vampiros, os vrakhiri, chegarão para coletar a oblação de seu gado. Todos os adultos da vila devem comparecer e dar de seu sangue para sustentar seus governantes, Brencis e seu grupo. É conhecido. É normal. Chocantemente, está se tornando mais normal a cada dia, à medida que a esperança de mudança ou salvação murcha entre as pessoas de Vale Sangora.
Nem todos estão preparados para essa nova normalidade. Sua mãe mal consegue se manter de pé sob o peso de seu medo. Seu pai, puxado em duas direções por sua família e seu passado, tornou-se sombrio e duro. Seus irmãos estão lutando para entender tudo o que está acontecendo ao seu redor. E você, Coen, um jovem em sua melhor idade, está preso olhando para um longo futuro de ser sangrado a cada duas semanas, com pouca esperança de algo além da vida de gado. É de se admirar que alguns digam que é o fim do mundo? E, no entanto, as preocupações diárias da vida devem continuar. Sua mãe não está em condições de comparecer à Missa de Sangue à noite e, se ela não estiver presente, sua família e, talvez, toda a vila sofrerão. Os portões são guardados por homens de Knyaz Brencis – ninguém será permitido sair até que a oferenda seja extraída. Entre o amanhecer e o pôr do sol, o dia é dividido em 8 partes. Você deve usar esse tempo para encontrar uma solução.
Então, você vagueia pelos caminhos de terra ensolarados de Laslea. De alguma forma, apesar da pressão dos vrakhiri em seu pescoço, mesmo nessa pequena vila, as possibilidades são infinitas. Você pode decidir ir diretamente para Anca, a ervanária local, e pedir medicamento para sua mãe e acabar passando a maior parte do dia lendo latim, absorvendo cada momento que pode em sua presença. Você pode socar um dos Uriash, gigantescos guerreiros semelhantes a carneiros que ocupam a vila por ordem de Brencis, em uma tentativa de estourar as bolhas de raiva que fervem em seu coração. Você pode ir procurar por um porco escapado ou um vizinho perdido, você pode salvar a tecelã procurando por uma tapeçaria roubada encomendada pelos vrakhiri, você pode bater em um menino insolente por insultá-lo, você pode até descobrir o início de uma revolução contra os vampiros… mas você pode não ser capaz de fazer tudo. Você vê, desde que você vagueia, assiste, ouve, nunca intervém, o sol permanecerá alto no céu. A Missa de Sangue não chegará. O dia nunca se tornará noite.
Para fazer com que o tempo avance, você precisará escolher. Então, você vagueia. Você fala com uma velha chorando ao lado de um túmulo desenterrado. Você confronta o homem que ronda o rio. Você pergunta à sua irmã sobre os sonhos sombrios que o acordam à noite. Você pratica suas habilidades com a espada nos animais da floresta. E, em seu próprio tempo, você escolhe como seu dia se desenrola. No entanto, logo se torna claro para você que algumas escolhas estão fora de suas mãos. Não há combinação de ações e palavras ao dispor de Coen que possa parar a Missa de Sangue uma vez que o sol se põe. Alguns eventos têm suas próprias marés que não podem ser resistidas. Todos têm sua própria liberdade de escolha e, não importa quão arduamente você tente, você não pode controlar o poder do luto, do medo, da vingança.
A Missa de Sangue não vai bem. Decisões são tomadas por você e sua família que não podem ser revertidas, e, no fundo da noite, você acorda nos túneis da mina de prata de Laslea com um estranho e novo desejo. Você não é mais completamente humano. A ira dos vrakhiri contra a desobediência de Laslea o escolheu como seu escudo. Brencis o escolheu para se tornar um deles, um rosto familiar para destruir seus amigos e vizinhos como mais uma torção da faca. Os aldeões sobreviventes, incluindo seu pai, mãe e irmãos, serão sacrificados em sua coroação em 30 dias. Sua existência foi comprimida na palma da mão de Brencis.
E, no entanto, enquanto a vila arde, enquanto o sol nasce, você é dado uma nova escolha. Tudo não está perdido. A luz do sol não o queima, não incendeia sua carne. Nem mesmo os vrakhiri puderam controlar isso. Nesse momento, o mundo se abre, as correntes caem. Pois agora você tem todo o poder e a ferocidade de um vampiro, mas todos os sentimentos e conexões de um ser humano. Você tem algo que lhe foi negado por tanto tempo: a capacidade de escolher. À medida que você sai dos restos de sua casa, de sua vila, todo o Vale Sangora se estende diante de você. Há uma espada ao seu lado. Seu braço ainda dói das runas mágicas que Anca gravou em sua pele. O gosto de cobre permanece na parte de trás de sua garganta.
Você percebe que, com suficiente sangue e raiva, você poderia arrancar esse vale das