Wolfhound
Com a esperança de que o chefe final seja um robô Hitler, estou ansioso para jogar Wolfhound, um jogo que tenho acompanhado por bastante tempo, listando-o em nossas listas de jogos mais aguardados de 2025 e 2026. Embora uma data de lançamento exata para esse jogo indie inspirado nos clássicos ainda não tenha sido divulgada, indícios sugerem que ele pode chegar ao final deste ano, e uma versão que joguei recentemente forneceu mais motivos para se entusiasmar.
O segundo esforço da desenvolvedora indie Bit Kit, Wolfhound é semelhante a Metroid, mas com uma boa dose de Wolfenstein adicionada à mistura. Você joga como um capitão americano da Segunda Guerra Mundial chamado Chuck Rosetti, que é enviado para investigar uma ilha de Bermuda onde os nazistas estão realizando seus experimentos habituais. Seu avião é abatido no caminho, e você acaba em uma selva de 8 bits projetada com carinho, com todos os tipos de inimigos caçando você, incluindo zumbis, abelhas assassinas, limos sentientes e robôs nazistas.
Digo 8 bits como um descriptor fácil, pois a paleta de cores de Wolfhound, a fonte no estilo Emulogic e as trilhas sonoras de 8 bits me lembram de quando eu soprava em uma velha cartucho para fazê-lo funcionar. No entanto, Wolfhound na verdade se sente mais avançado do que o NES, embora não seja exatamente no nível do Super NES. O Sega Master System e o NEC PC Engine/TurboGrafx-16 são comparações mais precisas, pois os conjuntos de azulejos coloridos em exibição, o movimento suave de Chuck enquanto ele pula ao redor e os sprites inimigos frequentemente grandes estão muito além do que o primeiro console de casa da Nintendo poderia lidar. Como este é um site centrado em PC, também vou comparar os visuais de Wolfhound favoravelmente ao clássico de 1987 do PC-88 e MS-DOS, Zeliard.
Embora possa parecer um jogo de antigamente, Wolfhound possui um design de nível que irradiam um estilo Metroidvania moderno, com a versão que joguei apresentando três áreas: a selva da ilha, uma mina roxa úmida e os corredores iniciais do castelo nazista que se situa sobre tudo. Os níveis estão interconectados com os caminhos habituais que se cruzam, e enquanto Chuck começa com uma arma subpotente, ele logo adquirirá armas melhores, como uma escopeta. À medida que você desbloqueia salas de salvar, você também obterá upgrades, como protetores de joelho tático e luvas, que permitem que Chuck role, agarre-se a beirais e entre em partes do mapa anteriormente inacessíveis.
Falando em jogos modernos, o nível de dificuldade de Wolfhound está mais alinhado com Hollow Knight do que com Super Metroid. Se você está familiarizado com o movimento ondulante das cabeças de Medusa em Castlevania ou aqueles águias irritantes que desciam e o matavam no original Ninja Gaiden, você saberá o que esperar das abelhas assassinas e limos que atormentam Chuck. E sim, esses bastantes vão todos caminhar em sua direção quando você estiver navegando em seções de plataforma difíceis, o matando mais frequentemente do que não.
Eu vi a tela de GAME OVER muito mais do que eu esperava ao longo de minha sessão de jogo de quatro horas, mas eu também nunca quebrei minha mesa de frustração, pois Wolfhound se sente justo apesar de sua dificuldade. Enquanto o esforço anterior da Bit Kid, Chasm, era um roguelite gerado aleatoriamente, cada plataforma que Chuck atravessa foi deliberadamente projetada, significando que os níveis se sentem mais superáveis à medida que você joga, desde que você mantenha o reconhecimento de padrões e o tempo em mente.
O mesmo se aplica a colocar munição em suas armas de fogo. Em uma decisão interessante, Chuck tem munição ilimitada para sua pistola básica, mas só pode atirar um determinado número de vezes antes de precisar recarregar um clipe. Descobrir quando cronometrar essa recarga é fundamental para sobreviver contra os inimigos em seu caminho e enfrentar os chefes maiores do que a vida, que são divertidos e variaram de uma aranha gigante a um tanque de perfuração pilotado por um oficial nazista estilo Indiana Jones.
Como essa ainda era uma versão em andamento de Wolfhound, havia áreas menores para melhoria que notei. Embora o mecanismo de recarga fosse novato, suspeito que alguns podem ter dificuldade em acompanhar seus ritmos, especialmente para as armas mais pesadas. A munição de Chuck não era ilimitada para o rifle de ação por bolso e a escopeta que encontrei no demo, e o jogo o obriga a carregar um novo carregador antes que você possa pegar rodadas extras que você encontra no chão. Isso provavelmente foi feito para desencorajar o acúmulo de munição, mas se sentiu ligeiramente contraintuitivo.
Chuck também obtém granadas que fazem um dano incrível, mas teria sido útil ver algum tipo de trajetória arqueada para onde ele estava jogando. Eu frequentemente as joguei na direção errada por acidente e consegui me explodir mais de uma vez, para a alegria dos nazistas que me estavam atirando. No entanto, em geral, jogar Wolfhound me transportou de volta aos velhos tempos de sentar em frente a uma CRT e um monitor bege com meu irmão, com os dois de nós segurando nossos controles com força enquanto tentávamos fazer um pouco mais de progresso em um jogo ultradifícil. Se você é nostálgico por essa época e anseia ver como um Wolfenstein em 2D poderia parecer, coloque Wolfhound em sua lista como um jogo para