FFXIV: Evercold
Queremos agradecer a Mel e a todos na Square Enix por nos terem convidado para o Final Fantasy XIV Fan Fest 2026 em Anaheim. Isso é especialmente significativo para mim, pois joguei este jogo desde a beta fechada de A Realm Reborn e, de alguma forma, apesar de ter passado mais de uma década em Eorzea, nunca tive a oportunidade de participar do Fan Fest pessoalmente até agora. Observe que há spoilers para as expansões já lançadas abaixo! Naoki Yoshida, mais conhecido como Yoshi-P, subiu ao palco para revelar Final Fantasy XIV: Evercold (também conhecido como 8.0), a próxima expansão do jogo. A história se passa no Quarto Reflexo, outro fragmento da Fonte, e pelo que vimos até agora, este mundo parece estar à beira de ser completamente engolido pelo frio. Vamos assistir ao trailer e discutir: O trailer imediatamente me fez lembrar de Shadowbringers. Assim como viajamos para o Primeiro para parar um mundo à beira do colapso, Evercold parece nos enviar para outro reflexo enfrentando sua própria calamidade. Enquanto Shadowbringers lidou com uma inundação de Luz, este parece ser um mundo ameaçado pelo gelo. Depois do trailer, Yoshida mostrou várias capturas de tela de locais na expansão, e imediatamente me chamou a atenção que nenhuma delas parecia congelada. Os ambientes pareciam surpreendentemente normais. Para uma expansão chamada Evercold, o “frio” em si estava estranhamente ausente. Claro, as coisas nunca são como parecem, e estou certo de que há uma explicação para isso. Também notei um cristal estranho aparecendo em muitos desses locais. Se está ligado ao gelo que se espalha, ao Quarto, ou a algo completamente diferente, ainda está para ser visto.
Yoshida não revelou muito da história geral além disso, e confirmou que mais detalhes serão compartilhados no Fan Fest de Berlim em julho. Não quero especular demais além do que foi mostrado, mas já estou animado para ver para onde a história vai. A maior parte da keynote, no entanto, se concentrou no futuro do jogo em si. Yoshida observou que A Realm Reborn foi lançado em 2013, e agora estamos em 2026. 13 anos é um longo tempo para um jogo de multiplayer online, e nesse tempo, alguns aspectos estão se tornando progressivamente ultrapassados. Em Evercold, a equipe deseja fazer algumas mudanças significativas. A primeira grande mudança é a remoção das Pedras de Allagan. Em vez do sistema de limitação de tomos familiar, Final Fantasy XIV está se movendo em direção a uma estrutura de progressão semanal, onde os jogadores podem decidir como querem ganhar recompensas. Missões, masmorras, FATEs e Frentes são todas maneiras viáveis de fazer progresso. O sistema de equipamentos também está sendo reformulado. O nível do item agora estará vinculado ao personagem, em vez de trabalhos individuais. Isso deve tornar o equipamento significativamente mais suave e permitir que os jogadores tentem conteúdo em vários trabalhos e papéis sem se sentir atrasados.
O conteúdo de raid também está mudando. Em vez das duas dificuldades habituais, os raids em Evercold terão três: Normal, Feroz e uma nova dificuldade intermediária projetada para encorajar mais jogadores a entrar em conteúdo de alto nível. Isso parece um pouco semelhante à filosofia de masmorras avançadas variantes introduzida no Patch 7.45. Estou curioso para saber como isso afetará o equipamento e o progresso como um todo. Feroz já é projetado em torno de requisitos mínimos de nível de item, então me pergunto como a equipe planeja reequilibrar tudo em torno de um novo nível intermediário. Evercold também introduzirá dois novos trabalhos: um tanque e um dano físico à distância. Não sabemos exatamente o que são ainda, mas Yoshida confirmou que ambos são originais de Final Fantasy XIV, em vez de trabalhos tirados de outras entradas na série. Outra grande surpresa foi a introdução de dois estilos de jogo: Renascido e Evoluído. Renascido é o estilo de jogo que os jogadores se acostumaram ao longo dos últimos treze anos. Evoluído é uma versão mais simplificada de cada trabalho, com habilidades e habilidades ramificadas diferentes. Os 21 trabalhos padrão atuais terão acesso a ambos os estilos, enquanto os novos trabalhos introduzidos em 8.0 e posteriormente usarão apenas Evoluído. Trabalhos limitados — Blue Mage e o futuro Beastmaster — não terão versões Evoluídas.
Yoshida mencionou que Evoluído é ligeiramente mais forte do que Renascido. Em conteúdo de alto nível, mesmo as menores diferenças na saída de dano podem ter um grande impacto, então “ligeiramente mais forte” pode rapidamente se tornar a escolha esperada. Equilibrar ambos os modos sem fazer com que um se sinta obsoleto pode ser um dos maiores desafios para a equipe de desenvolvimento. Fora do combate, Yoshida apresentou uma série de novos recursos de personalização de personagens. Os jogadores terão acesso a camadas de maquiagem e à capacidade de alternar partes específicas de equipamentos, como lenços ou ombreiras. Cabelo, tom de pele e olhos historicamente exigiram que os jogadores escolhessem cores pré-definidas, mas todas essas agora usarão um seletor de cores, oferecendo uma gama mais ampla de opções de cores. Yoshi-P observou que isso só é possível agora devido à reformulação gráfica introduzida em Dawntrail. Essas adições devem permitir uma personalização de personagens muito mais detalhada do que nunca antes. Além disso, a Square Enix também anunciou que a data de lançamento de Evercold será em janeiro de 2027, o que deixa os fãs ansiosos para experimentar as nov