Tomb Raider
Lara Croft retorna com uma combinação de sensibilidades modernas e uma sensação de jogo antiga. Tomb Raider: Legado de Atlântida é uma nova visão reimaginada da primeira aventura de Lara Croft. Recentemente, joguei por cerca de uma hora de Legado de Atlântida no Summer Game Fest 2026 e vi em primeira mão como os desenvolvedores Crystal Dynamics e Flying Wild Hog estão trazendo elementos do jogo original e de sua primeira versão remake, Tomb Raider Aniversário de 2007, para a era moderna.
A prévia me levou à área do Vale Perdido no Peru, onde fui encarregado de resolver uma nova versão do quebra-cabeça icônico dos dentes do Tomb Raider. Aqui, dois dentes são necessários para reconectar um mecanismo que pode parar o fluxo de uma cachoeira próxima, revelando a porta que permitirá que Lara acesse o interior da selva escondida. O mecanismo está em um pequeno lago, e embora o primeiro dente seja fácil de encontrar, você precisará descobrir o segundo por conta própria. Essa primeira parte do Vale Perdido não contém combate, em vez disso, enfatiza encontrar o caminho através de uma área cheia de caminhos laterais que podem levar a itens coletáveis e objetos escondidos.
Legado de Atlântida fornece pouca orientação sobre onde encontrar o dente perdido. Em vez disso, você precisa usar dicas no ambiente para descobrir para onde ir sozinho. É uma escolha intencional que se encaixa na personalidade de Lara como arqueóloga e exploradora — e encontrar o caminho correto pela área foi, às vezes, bastante difícil. “Se colocarmos você nos sapatos de Lara Croft e, em seguida, lhe damos um mapa ou fornecemos direções do Waze sobre para onde ir, você vai se sentir como, ‘Onde está o desafio nisso? Onde está a conexão com o personagem e a mentalidade em que ela se encontra?'” disse Jeff Adams, Diretor de Experiência da Crystal Dynamics, durante uma entrevista após minha sessão.
Mas o Diretor de Jogo Raul Siqueira, da Crystal Dynamics, também observou que a equipe não queria dar a impressão de que Legado de Atlântida é destinado a ser um jogo difícil. Em vez disso, ele disse que o objetivo é fornecer aos jogadores as ferramentas necessárias para criar a experiência que desfrutam, incluindo a capacidade de aumentar a orientação e definir a dificuldade dos quebra-cabeças e do combate de forma independente. Explorar é sua própria recompensa, também. Você pode encontrar cavernas mergulhando no poço pressionando o botão Circle enquanto estiver nadando, ou descobrir pontos de apoio nas paredes que levam a edifícios arruinados e mais. Muitos dos itens a serem encontrados renderam materiais raros que sugerem que a fabricação será uma grande parte da experiência de Lara, embora não tenha feito parte da demonstração.
Como no passado, Lara é uma exploradora acrobática, pendurando-se e saltando entre plataformas com o botão X e usando um gancho para cruzar lacunas grandes com o botão Triângulo. Você até mesmo às vezes balançará entre poleiros horizontais, cronometrando quando acionar o botão X para soltar no momento certo. Embora tenha levado um tempo de busca, eventualmente encontrei o caminho para o último dente, preso a um dispositivo de madeira antigo. Encontrei um caminho para subir e cruzar até o dente para que Lara pudesse chutá-lo solto, derrubando-o no riacho para que fluísse até o mecanismo abaixo. Depois de alinhar os dentes, a máquina antiga começou a funcionar, a cachoeira foi fechada e Lara passou pelas portas.
Momentos depois, eu voltei à selva — apenas para que velocirraptores saltassem da folhagem e atacassem. Aqui, finalmente pude atirar com as pistolas clássicas duplas de Lara, que descarregam enquanto você segura o botão R2. Você pode atirar com as armas uma a uma enquanto corre, ou apertar o botão L2 enquanto atira para mirar e atirar com força total. Os raptors são predadores rápidos e ferozes, atirando-se a Lara com ataques violentos, e rapidamente ficou claro que a chave para o combate em Legado de Atlântida é permanecer móvel e agressivo. Quando você pressiona o botão Circle, Lara mergulha, rola e faz um salto mortal para evitar ataques entrantes com habilidade.
Entre os elementos de exploração, como balançar entre poleiros, os saltos longos de Lara e as evasivas acrobáticas e mergulhos no combate, Legado de Atlântida assume um pouco de uma sensação de nostalgia. Lara tem uma leveza que dá a impressão de como ela se sentia controlar nos jogos mais antigos de Tomb Raider. É uma mescla divertida de design de jogo moderno e sensação de jogo antiga. “Nós olhamos para o combate através das lentes de, tipo, o que fizemos durante a era Sobrevivente [nos três últimos jogos] que fez sentido para Lara naquela época de sua vida, que pode não fazer sentido para Lara no topo de seu jogo, que é onde a encontramos em Legado de Atlântida?” Siqueira me disse. “Então, fomos muito conscientes de que Lara no combate precisa se mover da mesma maneira que ela se move na travessia, ela precisa se mover da mesma maneira que ela faz com seus quebra-cabeças, precisa ser distintivamente dela, precisa ter todos os floreios que você espera, a acrobacia — tudo o que você quer que a fantasia de poder de Lara Croft seja precisa estar presente.”
À medida que você ataca inimigos, você ganhará Foco, que você pode gastar pressionando o botão R1. Fazendo isso permite que Lara faça um salto gimnástico enquanto at