Aventuras

É especialmente comovente ver a tecnologia avançada de uma época abandonada e em ruínas em outra. A Square Enix criou uma revolução menor em 2018 com o lançamento de Octopath Traveler e a consequente introdução do estilo gráfico que eles denominaram “HD-2D”, a combinação distintiva de arte de pixel em背景s 3D. As Aventuras de Elliot é o último de uma longa linha de projetos que seguem os passos de Octopath. Desta vez, estamos caminhando por um caminho muito diferente, pois o novo jogo descarta os elementos de combate baseado em turnos de seu antecessor em favor da imediatez do combate baseado em ação, como encontrado nos jogos de Zelda. Este título é mais do que um clone de Zelda embrulhado em um pacote pixelado.

As Aventuras de Elliot começam no Reino de Huther, onde o rei Hichard, o governante benevolente de Huther, envia o nosso herói, Elliot, em uma missão além dos portões da cidade. Isso é mais perigoso do que se pode imaginar. O mundo exterior está cheio de perigos, com tribos de feras hostis vagando pelas selvagens, tornando quase impossível para qualquer um, exceto os mais endurecidos, sobreviver lá por qualquer período de tempo. Dentro das muralhas, os cidadãos são protegidos por um feitiço de segurança lançado pela princesa Heuria. Ela sozinha suporta o fardo de manter a proteção do Reino e nunca pode sair, então Elliot concorda em ficar em comunicação mágica com a princesa, dando-lhe um gostinho de uma vida que ela nunca pôde experimentar.

É sorte que a trama comece como relativamente direta, porque é fácil passar a primeira hora do jogo constantemente impressionado pela bela arte de design em As Aventuras de Elliot. Assim como Octopath, os sprites são maravilhosamente realizados, rivalizando com o melhor trabalho da era de 16 bits em expressividade. Elliot tem algo de mosqueteiro, com seu manto vermelho e chapéu de aba larga, e a maneira charmosa como ele o tira a cada oportunidade fornece uma pontuação agradável para as conversas que você tem com as pessoas do reino. A equipe Asano usa esses gestos de forma eficaz em As Aventuras de Elliot, aproveitando ao máximo as limitações dos elementos 2D. Retratos de corpo inteiro dos personagens complementam os sprites e são quase universalmente atraentes. Elliot é bastante atraente, e Heuria exala uma bondade e inocência juvenil. Algo sobre os retratos me lembrou os filmes do Studio Ghibli dos anos 90, o que aumentou o sentimento de nostalgia que gera apelo para títulos como este.

Em seguida, temos os elementos de fundo de As Aventuras de Elliot, que elevam o trabalho de sprite de forma magnífica. Por exemplo, no início do jogo, a câmera passa por um curso de água no nível do olho, com água cintilante retratada em detalhes exquisitos, encantando o espectador. Não é mais do que o que esperaríamos agora da equipe Asano, a equipe da Square Enix por trás dessas maravilhas gráficas. Apesar da familiaridade inicial, As Aventuras de Elliot se desvia tanto do que veio antes que você tem que admirar a coragem desse grupo veterano.

À medida que você embarca, você logo encontra hordas de inimigos determinados a terminar sua viagem na primeira oportunidade. Essas criaturas são humanoides animais: homens-galinha com arcos e elefantes de duas pernas cheios de inimizade para o herói vermelho. Como Elliot, você usa um arsenal de armas para despachá-los, começando com uma espada simples, mas progredindo para uma variedade de implementos. Você pode mapear duas armas para o seu controle a qualquer momento, experimentando combinações diferentes à medida que elas se encaixam em você. É aqui que as comparações com Zelda começam a surgir, e elas não são completamente injustas. Encontrei o combate frenético, cercando você com inimigos e incentivando-o com bônus de ataque para manter a ação em andamento, semelhante a Ys Origins. O combate é tátil e satisfatório; a equipe Asano claramente trabalhou duro para garantir que esses sistemas se traduzam bem no reino HD-2D.

Cada arma tem suas próprias forças e fraquezas e se adequa a diferentes estilos de jogo. Isso pode ser prejudicial, pois eu encontrei-me gravitando em direção à corrente e à foice acompanhada por uma arma de longo alcance, mudando apenas raramente ou quando o jogo forçou. Heuria, sua companheira desencarnada retratada em um estilo gráfico ligeiramente diferente dentro de um corte circular na tela, tem o poder de curar você a qualquer momento, o que é uma habilidade de cooldown ativada com o toque de um botão. Heuria na verdade serve como um lugar-tenente para sua verdadeira companheira, uma fada infantil descritivamente chamada Faie. Esse tipo de determinismo nominativo é comum em As Aventuras de Elliot, mas eu o encontrei encantador e semelhante em tom à construção de mundo de velhas fábulas.

Heuria e Faie conversam frequentemente com Elliot e ocasionalmente oferecem dicas, o que pode ser irritante para alguns. As Aventuras de Elliot pensativamente oferece a você a opção de torná-los menos tagarelas. Eu mantive minha Faie borbulhando com comentários, pois eu gosto do bate-papo da pequena fada. A presença de Faie adiciona à experiência durante cenas narrativas, pois ela reage expressivamente. A presença de Faie é um exemplo de como a equipe Asano trabalhou para criar uma experiência de jogo mais imersiva e envolvente, com personagens que parecem ter vida própria.

Em resumo, As Aventuras de Elliot